GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Don't Nod (2008)

Architectes de l'empathie émotionnelle, de l'effet papillon et de Life is Strange

France · 2008 · studio

Fondé en 2008 à Paris par Oskar Guilbert, le romancier de science-fiction Alain Damasio et leurs collègues, Don't Nod (Dontnod Entertainment) est un studio français de narration de premier plan, reconnu pour sa capacité à mêler émotions humaines poignantes, dilemmes moraux et fiction spéculative. Grâce au phénomène épisodique Life is Strange (plus de 20 millions de joueurs), au RPG gothique Vampyr et au titre contemplatif de grimpe Jusant, Don't Nod a remporté des distinctions critiques mondiales, dont un BAFTA Games Award.

Don't Nod (2008)

De Remember Me à la sensation Life is Strange

Débutant avec le titre d'action néo-parisien axé sur le remix de la mémoire Remember Me (2013), Don't Nod a atteint une renommée mondiale avec Life is Strange (2015). Suivant l'étudiante en photographie Max Caulfield et ses pouvoirs de rembobinage du temps à Arcadia Bay, le jeu a révolutionné la narration épisodique grâce à des dialogues intimes, de la musique folk indépendante et des choix douloureux aux effets papillon.

Vampyr et diversification narrative

En 2018, Don't Nod a livré Vampyr, obligeant les joueurs à naviguer entre les conflits moraux liés au serment d'Hippocrate d'un médecin et l'alimentation vampirique lors de l'épidémie de grippe espagnole de 1918 à Londres. Célébrant l'autonomie narrative, le studio a ensuite créé Tell Me Why, une narration axée sur les personnes transgenres, le poème méditatif d'escalade Jusant, et l'épopée surnaturelle d'époque Banishers : Ghosts of New Eden.

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