Diablo (1996)
A Sombra de Tristram, Criptas Procedurais e a Revolução dos Action-RPGs
Diablo é um jogo de RPG de ação definidor de gênero de 1996, desenvolvido pela Blizzard North (originalmente Condor) e publicado pela Blizzard Entertainment. Descendo dezesseis andares labirínticos subterrâneos aleatorizados sob a Catedral de Tristram para confrontar o Senhor do Terror, ele pioneirou o ciclo de hack-and-slash com apontar e clicar e o jogo cooperativo online via Battle.net.
De Roguelike por Turnos a Cliques em Tempo Real
O criador David Brevik concebeu Diablo como um roguelike clássico por turnos com monstros em animação stop-motion de massinha. Quando a Blizzard Irvine pressionou por um jogo em tempo real, Brevik resistiu antes de programar um protótipo em tempo real durante um único fim de semana. No momento em que ele clicou um botão do mouse e viu seu guerreiro andar e esmagar um esqueleto em tempo real, o moderno Action-RPG nasceu.
Tema de Tristram de Matt Uelmen e Itens de Saque Compulsivos
Matt Uelmen compôs a icônica suíte de violão acústico de Tristram, imergindo o refúgio seguro em uma melancolia atormentadora. Diablo conquistou milhões através da itemização procedural: prefixos e sufixos gerados aleatoriamente criaram ciclos de feedback de saque compulsivo que alteraram permanentemente o design do jogo.