Decima Engine (2013)
A Potência Visual de Ecologia em Mundo Aberto da Guerrilla Games e da Kojima Productions
Desenvolvido pelo estúdio first-party da Sony, Guerrilla Games, em Amsterdã e oficialmente chamado 'Decima' após uma parceria tecnológica sem precedentes com Hideo Kojima, este motor de jogo proprietário é um titã da tecnologia gráfica moderna. Celebrado por sua renderização procedimental de vegetação, volumetria atmosférica e fidelidade impressionante em mundos abertos, ele impulsiona obras-primas de primeira linha para PlayStation e PC.
A Histórica Aliança de Dejima
O nome do motor comemora Dejima, a ilha artificial em Nagasaki que serviu como o único posto comercial entre os Países Baixos e o Japão do período Edo. Quando Kojima estabeleceu seu estúdio independente em 2016, os executivos da Guerrilla entregaram a ele todo o código-fonte do motor em um pen drive dentro de uma caixa de madeira, sem um contrato comercial.
Biomas Procedurais e Destruição Robótica em Horizon
O triunfo arquitetônico definidor da Decima é seu pipeline de geração procedural de mundos. Em Horizon Zero Dawn e Forbidden West, biomas diversos — desde coníferas alpinas densas até dunas de areia áridas — são gerados dinamicamente com instanciamento de GPU, enquanto componentes complexos das máquinas se destacam de forma realista sob o estresse do combate.
Death Stranding e Triunfo no PC
Co-desenvolvido pela Kojima Productions para renderizar as planícies de basalto cobertas de musgo fotorrealistas de Death Stranding, o Decima quebrou recordes no PC por taxas de quadros excepcionais, suporte abrangente a monitores ultrawide e upscaling temporal de ponta.