GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Decima Engine (2013)

Kekuatan Visual Dunia Terbuka Ekologi dari Guerrilla Games dan Kojima Productions

Hollanda · 2013 · engine

Dirancang oleh studio pihak pertama Sony, Guerrilla Games di Amsterdam, dan secara resmi dinamai 'Decima' setelah kemitraan teknologi yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan Hideo Kojima, mesin game kepemilikan ini adalah raksasa teknologi grafis modern. Diakui karena rendering vegetasi proseduralnya, volumetrik atmosfer, dan kesetiaan dunia terbuka yang menakjubkan, mesin ini mendukung karya utama PlayStation dan PC.

Decima Engine (2013)

Aliansi Bersejarah Dejima

Nama mesin ini memperingati Dejima, pulau buatan di Nagasaki yang berfungsi sebagai pos perdagangan tunggal antara Belanda dan Jepang pada periode Edo. Ketika Kojima mendirikan studionya yang independen pada tahun 2016, eksekutif Guerrilla menyerahkan seluruh kode sumber mesin itu kepadanya di sebuah USB drive dalam kotak kayu tanpa kontrak komersial.

Bioma Prosedural dan Penghancuran Robotik di Horizon

Keberhasilan arsitektur yang menonjol dari Decima adalah jalur pembuatan dunia proseduralnya. Dalam Horizon Zero Dawn dan Forbidden West, berbagai bioma—mulai dari konifer alpine yang lebat hingga bukit pasir yang kering—dihasilkan secara dinamis dengan instansi GPU, sementara komponen mesin yang kompleks terlepas secara realistis di bawah tekanan pertempuran.

Death Stranding dan Kemenangan PC

Diko-engineer bersama oleh Kojima Productions untuk menampilkan dataran basal berlumut yang fotorealistik dari Death Stranding, Decima mencetak rekor di PC untuk frame rate yang luar biasa, dukungan layar ultrawide yang komprehensif, dan upscaling temporal canggih.

Verification Sources