Decima Engine (2013)
Le puissant visuel de Guerrilla Games et Kojima Productions sur l'écologie des mondes ouverts
Conçu par le studio interne de Sony, Guerrilla Games à Amsterdam, et officiellement nommé 'Decima' suite à un partenariat technologique sans précédent avec Hideo Kojima, ce moteur de jeu propriétaire est un titan de la technologie graphique moderne. Célébré pour son rendu de végétation procédural, ses volumes atmosphériques et sa fidélité époustouflante dans les mondes ouverts, il alimente des chefs-d'œuvre de premier plan sur PlayStation et PC.
L'Alliance historique de Dejima
Le nom du moteur commémore Dejima, l'île artificielle de Nagasaki qui servait de seul comptoir commercial entre les Pays-Bas et le Japon de l'époque Edo. Lorsque Kojima a créé son studio indépendant en 2016, les dirigeants de Guerrilla lui ont remis le code source complet du moteur sur une clé USB dans une boîte en bois sans contrat commercial.
Biomes procéduraux et destruction robotique dans Horizon
Le triomphe architectural clé de Decima est son pipeline de génération procédurale de mondes. Dans Horizon Zero Dawn et Forbidden West, des biomes divers—des conifères alpins denses aux dunes de sable arides—sont générés dynamiquement avec l'instanciation GPU, tandis que des composants mécaniques complexes se détachent de manière réaliste sous la contrainte du combat.
Death Stranding et Triomphe sur PC
Co-conçu par Kojima Productions pour rendre les plaines de basalte couvertes de mousse de Death Stranding de manière photoréaliste, Decima a établi des records sur PC en termes de fréquences d'images exceptionnelles, de support complet des écrans ultralarges et de mise à l'échelle temporelle de pointe.