Dead or Alive Series (1996)
Le pari à hauts risques de Tomonobu Itagaki, le système triangulaire et les zones de danger à plusieurs niveaux
Inauguré en novembre 1996 sur la borne d'arcade Sega Model 2 par l'unité d'élite Team Ninja dirigée par Tomonobu Itagaki chez Tecmo, Dead or Alive a été conçu comme un pari désespéré à quitte ou double pour sauver Tecmo de l’insolvabilité corporative. Établissant l’un des systèmes de combat 3D les plus rapides et intenses de l’histoire du logiciel, DOA est devenu réputé pour son élégant système Triangle pierre-papier-ciseaux (Coups, Projections, Immobilisations), ses zones de danger explosives autour du sol et ses précipices interactifs à plusieurs niveaux à couper le souffle.
Le Pari Existentiel et le Système de Contres en Triangle
Confronté à une faillite imminente en 1996, Tecmo approuva la proposition du concepteur Tomonobu Itagaki de concurrencer Virtua Fighter de Sega et Tekken de Namco. Nommant le projet Dead or Alive pour souligner le précipice existentiel du studio, Itagaki a mis au point une vitesse de combat sans précédent. Centré sur un 'Système Triangle' rigoureux de type pierre-papier-ciseaux – les frappes interrompent les projections, les projections contourner les prises, et les 'Prises' défensives interceptent et renversent les frappes entrantes – ce mécanisme permettait aux joueurs défensifs de contre-attaquer de manière décisive contre les attaques agressives frénétiques.
Zones de danger, falaises à plusieurs niveaux et la révolution Xbox
DOA a innové les dangers environnementaux des arènes avec les 'Zones de Danger'—des périmètres explosifs qui détonaient au contact pour propulser les combattants dans les airs et permettre des combos en jonglage. Dans Dead or Alive 2 de 1999, Team Ninja a introduit des stages architecturaux à plusieurs niveaux, permettant aux joueurs de fracasser leurs adversaires à travers les vitraux de cathédrales pour continuer le duel dans les rues en contrebas. En partenariat avec Microsoft en 2001, Itagaki a lancé Dead or Alive 3 en tant qu'exclusivité phare de la Xbox originale, établissant Team Ninja comme des rois de la technologie graphique.