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David Braben

Co-créateur d'Elite, pionnier de la génération procédurale et co-fondateur de Raspberry Pi

United Kingdom · 1964 · person

David John Braben OBE (né le 2 janvier 1964) est un programmeur de jeux anglais et le fondateur de Frontier Developments. Aux côtés d'Ian Bell, il a créé la simulation de commerce spatial emblématique Elite en 1984, utilisant la génération procédurale de Fibonacci pour faire tenir huit galaxies dans 22 kilo-octets de mémoire. Il a également cofondé la fondation caritative Raspberry Pi.

David Braben

Galaxies procédurales en 22 kilo-octets

Pendant ses études au Jesus College de Cambridge, Braben a collaboré avec Ian Bell sur le BBC Micro. Confrontés à seulement 22 kilo-octets de RAM disponibles, ils ont utilisé un algorithme pseudo-aléatoire de génération de nombres de Fibonacci : une seule graine fixe a généré des centaines de systèmes solaires, de ports stellaires, d'économies planétaires et de types de gouvernements de manière déterministe sans consommer de stockage. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision autorale holistique (Né : 2 janvier 1964 (Nottingham, Angleterre), Formation : Université de Cambridge (Jesus College), Studio Fondé : Frontier Developments (1994), Œuvres Clés : Elite (1984), Frontier: Elite II (1993), Elite Dangerous (2014)) a transformé un code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'écriture interactive dans la communauté mondiale du jeu vidéo.

Vol spatial ouvert et la mission Raspberry Pi

Rejetant les conditions de victoire linéaires, Elite a permis aux joueurs de commercer, de pirater, de miner et de chasser des primes dans un espace vectoriel filaire en 3D, établissant ainsi le simulateur spatial sandbox. Inquiet que la jeunesse britannique ait cessé d'apprendre l'informatique de bas niveau, Braben a cofondé la Raspberry Pi Foundation en 2009, créant des mini-ordinateurs ultra-abordables. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né : 2 janvier 1964 (Nottingham, Angleterre), Formation : Université de Cambridge (Jesus College), Studio fondé : Frontier Developments (1994), Œuvres clés : Elite (1984), Frontier: Elite II (1993), Elite Dangerous (2014)) a transformé le code rigide en rencontres émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'auteur interactif à travers la communauté mondiale du jeu.

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