GAP GAME ARCHIVE PROJECT

David Braben

Kopencipta Elite, Pelopor Generasi Prosedural, dan Co-Pendiri Raspberry Pi

United Kingdom · 1964 · person

David John Braben OBE (lahir 2 Januari 1964) adalah seorang programmer game Inggris dan pendiri Frontier Developments. Bersama Ian Bell, ia menulis simulasi perdagangan ruang angkasa penting tahun 1984, Elite, menggunakan generasi Fibonacci prosedural untuk memasukkan delapan galaksi ke dalam 22 kilobyte memori. Ia juga ikut mendirikan Raspberry Pi Foundation yang bersifat amal.

David Braben

Galaksi Prosedural dalam 22 Kilobyte

Saat belajar di Jesus College, Cambridge, Braben bekerja sama dengan Ian Bell pada BBC Micro. Dihadapkan dengan hanya 22 kilobyte RAM yang tersedia, mereka menggunakan algoritma pembuatan angka Fibonacci pseudo-acak: satu benih tetap menghasilkan ratusan sistem tata surya, pelabuhan bintang, ekonomi planet, dan jenis pemerintahan secara deterministik tanpa menghabiskan penyimpanan. Filosofi mereka tentang presisi mekanis dan pengawasan pengarang secara menyeluruh (Lahir: 2 Januari 1964 (Nottingham, Inggris), Pendidikan: University of Cambridge (Jesus College), Studio Didirikan: Frontier Developments (1994), Karya Utama: Elite (1984), Frontier: Elite II (1993), Elite Dangerous (2014)) mengubah kode kaku menjadi pengalaman emosional yang dinamis. Warisan perintis ini mendefinisikan ulang kepengarangan interaktif di komunitas permainan global.

Penerbangan Antariksa Terbuka dan Misi Raspberry Pi

Menolak kondisi kemenangan linier, Elite memungkinkan pemain untuk berdagang, melakukan perompakan, menambang, dan berburu hadiah di ruang vektor wireframe 3D, sehingga membentuk simulasi ruang pasir. Khawatir bahwa kaum muda Inggris berhenti belajar komputasi tingkat rendah, Braben ikut mendirikan Raspberry Pi Foundation pada tahun 2009, menciptakan mini-komputer yang sangat terjangkau. Filosofi mereka tentang presisi mekanis dan pengawasan authorial yang menyeluruh (Lahir: 2 Januari 1964 (Nottingham, Inggris), Pendidikan: University of Cambridge (Jesus College), Studio Didirikan: Frontier Developments (1994), Karya Utama: Elite (1984), Frontier: Elite II (1993), Elite Dangerous (2014)) mengubah kode kaku menjadi pengalaman emosional yang dinamis. Warisan perintis ini mendefinisikan ulang kepengarangan interaktif di seluruh komunitas game global.

Verification Sources