Cytus (2012)
Revolução da tela sensível ao toque da linha de varredura ativa da Rayark e transferência de memória cibernética
Criado pelo estúdio independente Rayark, com sede em Taipei, e lançado em 2012, Cytus é um marco histórico em jogos musicais para dispositivos móveis que redefiniu a mecânica rítmica da tela sensível ao toque. Situado num futuro distópico pós-humano, onde a consciência emocional humana é preservada dentro de conchas robóticas através da transferência de memória musical, ele abandonou as rodovias convencionais de notas de rolagem em favor da inovadora 'Linha de Varredura Ativa' oscilante vertical. Apresentando centenas de composições originais que abrangem J-Core, trance, jazz e clássico, elevou Rayark à proeminência global dos jogos musicais.
Active Scan Line Mechanics and Multi-Touch Dexterity
Em vez de cair verticalmente em direção a uma linha de base, as notas permaneceram estáticas na tela enquanto uma linha de varredura ativa varria continuamente para cima e para baixo na tela. Os jogadores executaram toques cronometrados com precisão, sustentações sustentadas e gestos fluidos de arrastar multitoque em toda a superfície do vidro.
The Million Downloads Plan and Taiwanese Prestige
Rayark foi o pioneiro do revolucionário 'Million Master Plan', desbloqueando 10 novas faixas gratuitas para a comunidade para cada 100.000 instalações pagas até atingir um milhão. Ao lado de Deemo e Cytus II, estabeleceu firmemente Taiwan como a capital internacional da arte rítmica moderna com tela sensível ao toque.