Cytus (2012)
La révolution des écrans tactiles à ligne de balayage active de Rayark et le transfert de mémoire cybernétique
Conçu par le studio indépendant basé à Taipei, Rayark, et lancé en 2012, Cytus est une étape majeure dans le jeu musical sur mobile qui a redéfini les mécaniques de rythme sur écran tactile. Situé dans un futur dystopique post-humain où la conscience émotionnelle humaine est préservée à l'intérieur de coques robotiques grâce au transfert de mémoire musicale, il a abandonné les classiques voies de notes défilantes au profit de l'innovante 'ligne de balayage active' verticale oscillante. Comportant des centaines de compositions originales allant du J-Core à la trance, en passant par le jazz et le classique, il a élevé Rayark au rang de référence mondiale dans le jeu musical.
Mécanismes de ligne de balayage active et dextérité multitouch
Plutôt que de tomber verticalement vers une ligne de base, les notes restaient statiques à l'écran tandis qu'une ligne de balayage active parcourait continuellement l'affichage de haut en bas. Les joueurs effectuaient des tapotements parfaitement chronométrés, des maintiens prolongés et des gestes de glissement multi-touch fluides sur toute la surface vitrée.
Le plan des millions de téléchargements et le prestige taïwanais
Rayark a été le pionnier du révolutionnaire 'Million Master Plan', débloquant 10 nouvelles pistes gratuites pour la communauté pour chaque 100 000 installations payantes jusqu'à atteindre un million. Aux côtés de Deemo et Cytus II, cela a fermement établi Taïwan comme la capitale internationale de l'art rythmique moderne sur écran tactile.