Chris Taylor (1966)
Total Annihilation ve Supreme Commander'ın Yaratıcısı, Stratejik Zoom'un Mucidi
Chris Taylor; Kanadalı video oyunu tasarımcısı, girişimci ve Gas Powered Games stüdyosunun kurucusudur. 1997 yılında Cavedog Entertainment bünyesinde geliştirdiği Total Annihilation ile gerçek zamanlı strateji (RTS) türüne ilk kez tam 3D arazi fiziği, fiziksel mermi yörüngeleri ve akıcı kaynak akışı ekonomisini getirmiştir. 2007 tarihli Supreme Commander oyununda ise tek bir fare tekerleğiyle bireysel bir piyadeden tüm kıtayı kapsayan uydu haritasına anında geçiş sağlayan devrimsel 'Strategic Zoom' (Stratejik Yakınlaştırma) arayüzünü icat etmiştir.
Total Annihilation ve Strateji Türünde Fizik Devrimi
Command & Conquer ve Warcraft'ın 2D sprite estetiğinin hüküm sürdüğü 1997'de Taylor, Total Annihilation ile oyun dünyasını sarstı. 3D yükseltiye sahip tepelerden ateş eden topların menzilinin artması, engebeli arazide rüzgar hızının füzeleri saptırması ve vurulan robotların metal hurda olarak geri dönüştürülmesi gibi mekanikler, türün taktiksel derinliğini on yıl ileriye taşıdı.
Supreme Commander ve Ölçek Sınırlarının Yıkılışı
Taylor'ın Gas Powered Games bünyesinde yönettiği Supreme Commander (2007), binlerce ünitenin devasa savaş alanlarında çarpıştığı eşi görülmemiş bir ölçek sundu. Oyuncular, mikro ünite tıklamalarına hapsolmak yerine fare tekerleğini geri çekerek tüm savaş tiyatrosunu tek ekranda izleyebiliyor ve nükleer füzelerden deneysel dev robotlara kadar tüm orduyu uydu haritasından yönetebiliyordu. Bu tasarım, devasa ölçekli strateji simülasyonunun nihai zirvesi olarak tarihe geçti.