Chris Taylor (1966)
Créateur de Total Annihilation, pionnier du zoom stratégique et commandant suprême
Chris Taylor est un concepteur de jeux vidéo canadien visionnaire et fondateur de Gas Powered Games. Chez Cavedog Entertainment, Taylor a conçu Total Annihilation (1997), révolutionnant la stratégie en temps réel avec un terrain polygonal 3D, une balistique calculée basée sur la physique et des économies de streaming. Il a ensuite conçu Supreme Commander (2007), introduisant le « Zoom stratégique », un mécanisme d'interface utilisateur révolutionnaire permettant un zoom transparent depuis les unités de combat individuelles jusqu'au commandement continental à l'échelle du théâtre.
Annihilation totale et guerre basée sur la physique
Défiant la domination des sprites 2D de Westwood et Blizzard en 1997, Total Annihilation de Taylor incorporait de véritables cartes de hauteur, des avantages d'élévation calculés pour l'artillerie et une véritable physique de trajectoire vectorielle pour les missiles. L'économie d'énergie et de métal du jeu et la partition symphonique de Jeremy Soule ont consolidé son statut de l'un des plus grands jeux de stratégie jamais conçus.
Commandant suprême et échelle stratégique illimitée
En développant Supreme Commander en 2007, Taylor a démantelé les plafonds à l'échelle tactique. Grâce à son interface brevetée Strategic Zoom, les commandants sont passés instantanément de la micro-gestion d'un seul vaisseau de combat à l'orchestration de milliers de légions mécanisées sur des centaines de kilomètres carrés, établissant ainsi une référence en matière de commandement sur un champ de bataille à grande échelle.