GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Catherine (2011)

O suspense psicológico de relacionamentos e quebra-cabeça frenético de escalada criado pela equipe de Persona na Atlus

Japan · 2011 · game

Criado na Atlus pelos líderes de Persona 3 e 4 — Katsura Hashino, Shigenori Soejima e Shoji Meguro — como seu primeiro projeto de alta definição em fevereiro de 2011, Catherine fundiu dilemas amorosos adultos com quebra-cabeças espaciais de alta tensão. À noite no bar Stray Sheep, o indeciso engenheiro Vincent Brooks equilibra bebidas e mensagens comprometedoras; ao dormir, escala torres desmoronando entre outros homens infiéis.

Catherine (2011)

Infidelidade no bar Stray Sheep e a balança entre Ordem e Caos

Concebido como ensaio técnico em alta definição antes de Persona 5, Catherine mergulhou sem rodeios no pavor do casamento, da paternidade e da perda de liberdade aos trinta anos. A rotina acomodada do programador Vincent Brooks, de trinta e dois anos, desaba quando sua namorada de longa data, Katherine McBride, cobra estabilidade e revela uma possível gravidez exatamente na manhã em que ele acorda ao lado de uma sedutora jovem de vinte e dois anos chamada Catherine. Ilustradas pelas vibrantes cenas animadas do Studio 4°C, as noites transcorrem no esfumaçado bar Stray Sheep, onde o jogador pede drinques, aconselha frequentadores, redige mensagens no celular flip frase por frase e responde a um confessionário que inclina o destino de Vincent entre Ordem e Caos.

Torres de pesadelo, clássicos em rock sinfônico e o competitivo Colosseum

Sempre que Vincent adormece, uma lenda urbana sobre rapazes infiéis encontrados mortos na cama ganha vida num purgatório surreal habitado por ovelhas falantes sobre duas patas. Carregando apenas um travesseiro, ele precisa puxar, empurrar e pendurar-se pelas bordas de blocos pesados, congelados, explosivos ou com molas para erguer escadas improvisadas enquanto manifestações grotescas de sua culpa — de um bebê gigante com motosserra a uma noiva monstruosa — despedaçam o chão ao som dos arranjos de guitarra e coro de Shoji Meguro para Bach, Beethoven, Chopin e Dvořák. De modo inesperado, o duelo local 'Colosseum' gerou um circuito competitivo fervoroso em torneios de luta como a EVO e inspirou a edição expandida Catherine: Full Body em 2019.

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