GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Bungie (1991)

Dari Kamar Asrama Macintosh hingga Halo dan Tata Bahasa FPS Modern yang Definitif

United States · 1991 · studio

Didirikan pada Mei 1991 oleh mahasiswa Universitas Chicago, Alex Seropian dan Jason Jones, Bungie membentuk mekanik definitif dari game penembak orang pertama di konsol. Dimulai sebagai pengembang Apple Macintosh terkemuka dengan trilogi Marathon dan Myth yang seminal, akuisisi Bungie oleh Microsoft pada tahun 2000 mengubah epik fiksi ilmiah mereka, Halo: Combat Evolved, menjadi fondasi merek Xbox, mengabadikan Master Chief dan nyanyian Gregorian karya Martin O'Donnell.

Bungie (1991)

Asal-usul Macintosh dan Pengungkapan Steve Jobs di Macworld

Berdasarkan dari sebuah apartemen di Chicago, Seropian dan Jones membangun Marathon (1994) untuk Apple Macintosh, memperkenalkan mouse-look gratis, dual-wielding, dan lore terminal yang mendalam sebelum rekan-rekan PC mereka. Pada Macworld 1999, Steve Jobs mengundang Bungie ke atas panggung untuk mengungkap proyek taktis orang ketiga mereka: Halo. Menyadari potensinya untuk generasi baru, Microsoft mengakuisisi Bungie pada Juni 2000 untuk memimpin konsol Xbox yang baru lahir.

Halo: Combat Evolved, Master Chief, dan Xbox Live Standard

Beralih ke perspektif orang pertama, Halo: Combat Evolved merevolusi permainan tembak-menembak di konsol melalui kontrol dual-analog yang terkalibrasi, perisai energi yang dapat pulih, dan batasan inventaris dua senjata yang ketat. Halo 2 (2004) menetapkan infrastruktur konsol online modern dengan pencocokan daftar putar otomatis dan obrolan suara berbasis jarak. Setelah menyelesaikan saga mereka dengan Halo: Reach, Bungie kembali meraih kemandirian dan menciptakan penembak dunia bersama Destiny.

Verification Sources