Bungie (1991)
Des chambres de dortoir Macintosh à Halo et la grammaire définitive du FPS moderne
Fondée en mai 1991 par les étudiants de l'Université de Chicago Alex Seropian et Jason Jones, Bungie a forgé les mécaniques définitives des jeux de tir à la première personne sur console. Commencant en tant que développeur de premier plan pour Apple Macintosh avec la trilogie emblématique Marathon et Myth, l'acquisition de Bungie par Microsoft en 2000 a transformé leur épopée de science-fiction Halo : Combat Evolved en la fondation de la marque Xbox, immortalisant le Master Chief et les chants grégoriens de Martin O'Donnell.
Les origines du Macintosh et la présentation de Steve Jobs à Macworld
Depuis un appartement de Chicago, Seropian et Jones ont développé Marathon (1994) pour l'Apple Macintosh, introduisant le regard libre avec la souris, le maniement à double arme et un lore terminal approfondi avant leurs pairs sur PC. Lors de Macworld 1999, Steve Jobs a invité Bungie sur scène pour dévoiler leur projet tactique à la troisième personne : Halo. Reconnaissant son potentiel générationnel, Microsoft a acquis Bungie en juin 2000 pour diriger la console Xbox naissante.
Halo : Combat Evolved, Master Chief et le Xbox Live Standard
Passé à une perspective à la première personne, Halo : Combat Evolved a révolutionné le tir sur console grâce à des commandes à double analogique calibrées, des boucliers d'énergie régénératifs et une contrainte stricte de deux armes dans l'inventaire. Halo 2 (2004) a codifié l'infrastructure moderne du jeu en ligne sur console avec des matchs automatiques via liste de lecture et un chat vocal de proximité. Après avoir conclu leur saga avec Halo : Reach, Bungie a retrouvé son indépendance et a créé le jeu de tir en monde partagé Destiny.