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Bungie (1991)

Des chambres de dortoir Macintosh à Halo et la grammaire définitive du FPS moderne

United States · 1991 · studio

Fondée en mai 1991 par les étudiants de l'Université de Chicago Alex Seropian et Jason Jones, Bungie a forgé les mécaniques définitives des jeux de tir à la première personne sur console. Commencant en tant que développeur de premier plan pour Apple Macintosh avec la trilogie emblématique Marathon et Myth, l'acquisition de Bungie par Microsoft en 2000 a transformé leur épopée de science-fiction Halo : Combat Evolved en la fondation de la marque Xbox, immortalisant le Master Chief et les chants grégoriens de Martin O'Donnell.

Bungie (1991)

Les origines du Macintosh et la présentation de Steve Jobs à Macworld

Depuis un appartement de Chicago, Seropian et Jones ont développé Marathon (1994) pour l'Apple Macintosh, introduisant le regard libre avec la souris, le maniement à double arme et un lore terminal approfondi avant leurs pairs sur PC. Lors de Macworld 1999, Steve Jobs a invité Bungie sur scène pour dévoiler leur projet tactique à la troisième personne : Halo. Reconnaissant son potentiel générationnel, Microsoft a acquis Bungie en juin 2000 pour diriger la console Xbox naissante.

Halo : Combat Evolved, Master Chief et le Xbox Live Standard

Passé à une perspective à la première personne, Halo : Combat Evolved a révolutionné le tir sur console grâce à des commandes à double analogique calibrées, des boucliers d'énergie régénératifs et une contrainte stricte de deux armes dans l'inventaire. Halo 2 (2004) a codifié l'infrastructure moderne du jeu en ligne sur console avec des matchs automatiques via liste de lecture et un chat vocal de proximité. Après avoir conclu leur saga avec Halo : Reach, Bungie a retrouvé son indépendance et a créé le jeu de tir en monde partagé Destiny.

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