Borderlands Series
Gearbox Software et la genèse du genre Looter-Shooter
Créé en 2009 par Gearbox Software, Borderlands a fusionné les boucles de butin aléatoires de style Diablo avec le tir à la première personne, pionnier du genre 'looter-shooter' avec son art de bande dessinée en cell shading caractéristique et sa satire irrévérencieuse.
Diablo rencontre les armes à feu à la première personne : armement procédural
Tard dans la production, Gearbox a réalisé une refonte visuelle radicale, abandonnant le réalisme de science-fiction générique au profit d’un ombrage en celluloïd de bande dessinée encré à la main. Mariant la boucle de butin codée par couleur compulsive de Diablo à un gameplay de tir réactif, des algorithmes d’armes procéduraux propriétaires combinaient crosses, canons et fabricants fictifs (Maliwan, Jakobs, Vladof) pour générer plus de 17 millions d’armes aléatoires.
Jack le Beau et l'Hégémonie Culturelle de Borderlands 2
Borderlands 2 (2012) a élevé la franchise en un géant, introduisant le tyran sociopathe Hyperion Handsome Jack, largement considéré comme l'un des plus grands méchants du jeu vidéo. Avec un jeu coopératif solide à 4 joueurs et des classes de Chasseurs de Coffres variées, la franchise a dépassé les 75 millions d'unités vendues dans le monde.