Borderlands Series
Gearbox Software e a Gênese do Gênero Looter-Shooter
Criado em 2009 pela Gearbox Software, Borderlands combinou laços de saque aleatórios ao estilo Diablo com tiro em primeira pessoa, pioneiro do gênero 'looter-shooter' com arte de novela gráfica cel-shaded característica e sátira irreverente.
Diablo Encontra Armas de Fogo em Primeira Pessoa: Armamento Procedural
No final da produção, a Gearbox realizou uma reformulação visual radical, abandonando o realismo genérico de ficção científica em favor de um sombreamento cel de novela gráfica desenhado à mão. Combinando o loop compulsivo de saque codificado por cores de Diablo com uma jogabilidade de tiro responsiva, algoritmos proprietários de armas procedurais combinaram coronhas, canos e fabricantes fictícios (Maliwan, Jakobs, Vladof) para gerar mais de 17 milhões de armas aleatórias.
Jack Bonito e a Hegemonia Cultural de Borderlands 2
Borderlands 2 (2012) elevou a franquia a um gigante, apresentando o tirano sociopata da Hyperion, Handsome Jack, amplamente reconhecido como um dos maiores vilões dos jogos. Com um modo cooperativo robusto para 4 jogadores e classes diversas de Caçadores de Cofres, a franquia ultrapassou 75 milhões de unidades vendidas globalmente.