GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Blasphemous (2019)

Le chef-d'œuvre de The Game Kitchen, né à Séville, du folklore gothique andalou et de la pénitence

Spain · 2019 · game

Développé à Séville par le studio indie espagnol The Game Kitchen et publié par Team17 en 2019, Blasphemous est un Metroidvania de dark fantasy saisissant d'originalité, imprégné d'iconographie catholique romaine espagnole et de folklore baroque sévillan. Les joueurs contrôlent Le Pénitent—un croisé silencieux vêtu d'un casque conique en métal appelé capirote—naviguant à travers la terre étouffée par la souffrance de Cvstodia, où une entité cosmique connue sous le nom de Le Miracle manifeste la culpabilité divine sous forme de mutations physiques monstrueuses. Poussé par un art en pixels frame par frame sans égal, un parry brutal utilisant la lame épineuse Mea Culpa, et la bande sonore envoûtante flamenco-classique de Carlos Viola, il se dresse comme un triomphe indélébile de l'art espagnol.

Blasphemous (2019)

Patrimoine andalou et ombres de Goya

Le vernaculaire visuel puise directement dans la Semaine sainte (Semana Santa) en Andalousie et les sombres Peintures noires de Francisco Goya. Des moines portant de lourdes plateformes dorées, des chérubins ensanglantés et des effigies en marbre en pleurs peuplent le cauchemar surréaliste de Cvstodia.

Combat viscéral et résonance flamenco

Le jeu de combat délibéré de Mea Culpa repose sur des parades précises, des esquives et des exécutions macabres en pixel-art. Les accords de guitare acoustique espagnole de Carlos Viola et les cuivres mélancoliques insufflent une grandeur tragique à chaque rencontre avec un boss.

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