GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Blade Runner

Westwood Studios'un Gerçek Zamanlı AI ve Rastgele Replikant Dedektiflik Şaheseri

Amerika Birleşik Devletleri · 1997 · game

1997 yılında Westwood Studios tarafından Ridley Scott'ın kült siberpunk filminden uyarlanan Blade Runner; filmin olaylarıyla eş zamanlı gelişen hikayesi, Voight-Kampff testleri ve her oyuna başlayışta kimin insan kimin Replikant olduğunu rastgele değiştiren otonom yapay zekasıyla macera türünde devrim yapmıştır.

Blade Runner

Filmle Eş Zamanlı Los Angeles ve Voksel Karakterler

Louis Castle liderliğindeki Westwood ekibi, filmin kahramanı Rick Deckard'ın hikayesini tekrarlamak yerine aynı 2019 Los Angeles'ında geçen paralel bir soruşturma tasarladı. Hayvan cinayetlerini araştıran çaylak dedektif Ray McCoy, neon ışıklı ve kesintisiz yağmur yağan distopyada ipuçları topladı. Dönemin 3D donanım kartları yetersiz olduğu için Westwood, karakterleri donanım bağımsız parıldayan voksel teknolojisiyle modelledi.

Rastgele Replikantlar ve Voight-Kampff Testi

Oyunun en büyük dehası, her yeni oyuna başlandığında yapay zekanın şüphelilerin hangilerinin gerçek insan, hangilerinin sentetik Replikant olduğunu rastgele belirlemesiydi. McCoy'un bizzat kendisinin dahi Replikant olup olmadığı oyunun gidişatına göre değişiyordu. Gözbebeği titremelerini ve nabzı ölçen ikonik Voight-Kampff testleri ve ESPER fotoğraf analiz cihazıyla oyun, 13 farklı son sunan eşsiz bir dedektiflik şaheseri oldu.

Verification Sources