Blade Runner
Chef-d'œuvre de détective réplicant procédural et d'IA en temps réel de Westwood Studios
Réalisé en 1997 par Louis Castle et Westwood Studios, Blade Runner a construit une enquête policière parallèle dans le Los Angeles de 2019 à côté du film de Ridley Scott, en pionnier des emplois du temps dynamiques des PNJ et des identités de Réplicants attribuées de manière procédurale.
Parallèle 2019 Los Angeles et technologie de personnage voxel
Plutôt que d'adapter directement Rick Deckard de Harrison Ford, Westwood a construit une histoire parallèle mettant en scène le détective débutant Ray McCoy enquêtant sur des meurtres d'animaux à travers les rues de Los Angeles baignées de pluie acide. Renonçant aux polygones 3D rudimentaires nécessitant un matériel d'accélération dédié, Westwood a conçu un moteur de rendu voxel personnalisé qui intégrait de manière transparente des rayons lumineux volumétriques avec des synthétiseurs atmosphériques inspirés de Vangelis.
Réplicants procéduraux et l'appareil Voight-Kampff
Blade Runner a rompu avec la convention des jeux d'aventure grâce à l'intelligence artificielle autonome : chaque fois qu'une nouvelle campagne commençait, le jeu attribuait au hasard quels personnages clés (et éventuellement McCoy lui-même) étaient des Réplicants synthétiques ou des humains biologiques. Utilisant le détecteur de mensonges Voight-Kampff à balayage de l'iris et l'analyse photo 3D ESPER à travers 13 fins ramifiées, il reste un accomplissement majeur dans la simulation réactive.