GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Black & White Serisi

Peter Molyneux, Lionhead ve El İmleçli Tanrı Oyunu Devrimi

Birleşik Krallık · 2001 · game

2001 yılında Peter Molyneux'nün kurduğu Lionhead Studios tarafından geliştirilen Black & White; ekranda hiçbir arayüzün bulunmadığı el imleci, pekiştirmeli öğrenmeyle eğitilen devasa Yaratık (Creature) yapay zekası ve mutlak iyilik ya da kötülük seçimleriyle tanrı oyunu (God Game) türünün zirvesidir.

Black & White Serisi

Sıfır Arayüz ve El İmlecinin Gücü

Peter Molyneux, geleneksel butonları ve menü pencerelerini tamamen kaldırarak oyuncuyu gökyüzünde süzülen ilahi bir El (The Hand) ile baş başa bıraktı. Oyuncular fare hareketleriyle havaya semboller çizerek yağmur bulutları oluşturuyor, ağaçları söküp köylülere odun veriyor veya yıldırımlarla köyleri yakıyordu. İyilik yaptıkça tapınağınız gökkuşaklarıyla parıldıyor; kötülük yaptıkça tapınağınızdan lavlar akıyor ve eliniz pençeye dönüşüyordu.

Devasa Yaratık ve Guinness Rekorlu Yapay Zeka

Oyunun en büyük teknolojik mucizesi, oyuncunun eğittiği devasa Yaratık (Maymun, İnek, Aslan veya Kaplan) oldu. Pekiştirmeli öğrenme (reinforcement learning) kullanan yaratık, köylülere yardım ettiğinde onu okşarsanız iyiliği; köylüleri yediğinde tokatlarsanız kötülüğü öğreniyordu. Guinness Rekorlar Kitabı'na 'tarihin en karmaşık yaratık yapay zekası' olarak giren bu sistem simülasyon tarihine geçti.

Verification Sources