Black & White Series
Peter Molyneux, Lionhead et le sommet du jeu Neural God Game avec le curseur de la main
Lancé en 2001 par Lionhead Studios de Peter Molyneux, Black & White était le zénith du genre God Game, associant une interface de geste de la main sans HUD à l'intelligence artificielle Titan Creature apprise par renforcement.
Interface Zero-HUD et Miracles Gestuels
Abolissant les barres d'état, les barres d'icônes et les menus traditionnels, Peter Molyneux a placé les joueurs dans le rôle d'une divinité éthérée interagissant uniquement via un curseur de main flottant. En traçant des symboles gestuels dynamiques avec la souris, les joueurs ont évoqué des tempêtes de pluie pour arroser les champs de blé, lancé des boules de feu pour punir les infidèles et arraché des arbres pour fournir du bois, modifiant physiquement le paysage en fonction de l'alignement moral.
La créature autonome et l'IA des réseaux neuronaux
Le jeu a atteint l’histoire technologique grâce à son compagnon créature titanesque (singe, vache, lion ou tigre). Construite sur des réseaux neuronaux et des algorithmes d'apprentissage par renforcement, la créature a appris l'éthique comportementale directement à partir des commentaires des joueurs : caresser le comportement récompensé tout en le giflant le décourageait, permettant à la bête d'irriguer indépendamment les fermes ou de dévorer les villageois.