GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Bionic Commando Serisi (1987)

Zıplama Tuşuna Veda, Biyonik Kanca ve Sallanma Fiziğinin Doğuşu

Japan · 1987 · game

1987 yılında Tokuro Fujiwara tarafından Capcom bünyesinde tasarlanan ve Japonya'da 'Top Secret' adıyla bilinen Bionic Commando; platform oyunlarının en kutsal kuralı olan 'zıplama tuşunu' (jump button) tamamen ortadan kaldıran devrimci bir seridir. Ajan Ladd Spencer'ın uzayan mekanik biyonik kolunu (grappling hook) kullanarak tavanlara tutunması, kancayı fırlatıp sarkaç gibi sallanması ve boşlukların üzerinden uçması temeline dayanan oyun; 1988 NES sürümüyle dünya çapında bir kült haline gelmiş ve modern oyunlardaki kanca mekaniğinin doğrudan atası olmuştur.

Bionic Commando Serisi (1987)

Zıplamasız Platform Devrimi ve Sallanma Fiziği

Super Mario'nun dünyayı kasıp kavurduğu bir dönemde Tokuro Fujiwara, 'Bir platform oyununda zıplama tuşu olmadan nasıl hareket edilir?' sorusunu sordu. Bionic Commando'da 'A' tuşuna bastığınızda karakter zıplamaz; sol kolundaki biyonik çelik kancayı 45 derece yukarı fırlatır. Kanca bir platforma, tavana veya lambaya tutunduğunda oyuncu ipi çekerek yukarı tırmanabilir ya da momentum kazanıp sarkaç gibi ileri sallanarak uçabilir. Bu sarkaç fiziği, refleksleri ve zamanlamayı geleneksel zıplamadan çok daha derin bir geometrik ustalığa dönüştürdü.

Hitler Sansürü, Çılgın Hikaye ve Rearmed Mirası

Oyunun 1988 Japon Famicom sürümündeki hikayesi, neo-faşist bir ordunun Adolf Hitler'i klonlayarak diriltmesini konu alıyordu. Amerikan Nintendo versiyonunda gamalı haçlar ve Hitler ismi 'Master-D' ve 'Badds' olarak sansürlense de, oyunun finalinde roketatarla vurulan diktatörün kafasının parçalanarak patlama sahnesi aynen korundu ve NES tarihinin en şok edici anı oldu. 2008'de İsveçli GRIN stüdyosu tarafından 'Bionic Commando Rearmed' adıyla yapılan 2.5D yeniden yapım, kanca fiziğinin eskimeyen mükemmelliğini modern çağa taşıdı.

Verification Sources