Ghosts 'n Goblins Serisi (1985)
Tokuro Fujiwara'nın Şövalyesi Sir Arthur, Kırmızı Şeytan Red Arremer ve Acımasız Zorluk
Temmuz 1985'te Tokuro Fujiwara tarafından Capcom bünyesinde tasarlanan ve Japonya'da 'Makaimura' (İblis Köyü) adıyla bilinen Ghosts 'n Goblins; video oyun tarihinin en zorlayıcı, en acımasız ve en saygıdeğer aksiyon-platform serilerinden biridir. Şövalye Sir Arthur'un şeytan kral Astaroth tarafından kaçırılan Prenses Guinevere'i kurtarmak için mezarlıklardan ve cehennem kanyonlarından geçtiği seri; ilk darbede Arthur'un çelik zırhının parçalanıp baksırıyla kalması, mızrak ve hançer fırlatma dinamikleri ve 'gerçek sonu görmek için bütün oyunu baştan bitirme zorunluluğu' gibi ikonik unsurlarıyla hardcore oyunculuğun altın standardı olmuştur.
Tokuro Fujiwara'nın Tasarım Felsefesi ve Sir Arthur'un Baksırı
Capcom'un efsanevi yapımcısı Tokuro Fujiwara, oyuncunun her an ölüm korkusu hissettiği gerçek bir gotik cehennem simülasyonu istedi. Sir Arthur sadece iki vuruşluk cana sahipti: Düşmanla temas ettiğinde parıldayan parlak çelik zırhı darmadağın oluyor ve kahramanımız kalpli beyaz baksırıyla titreyerek savaşa devam ediyordu; ikinci bir darbe ise onu anında bir iskelet yığınına çeviriyordu. Havada yön değiştirilemeyen katı zıplama fiziği, uçan zombi kuşları ve oyuncunun hareketlerini okuyan Red Arremer (Kırmızı Şeytan), arcade salonlarında milyonlarca jeton yuttu.
Tarihin En Büyük Ters Köşesi: İki Kere Bitirme Şartı
Ghosts 'n Goblins'in oyun tarihine geçen en ünlü unsuru acımasız finalidir: Oyuncu cehennemin yedi katını binbir eziyetle geçip son patronu devirdiğinde ekranda şu yazı belirir: 'Bu oda Şeytan'ın yarattığı bir illüzyondu! Prensesi kurtarmak için oyunu en baştan tekrar bitir!'. Oyuncu daha da zorlaşmış canavarlarla tüm oyunu ikinci kez bitirip özel bilekliği (Goddess Bracelet) kullanmadıkça gerçek sona ulaşamazdı. 1988'de çıkan Ghouls 'n Ghosts (yukarı-aşağı ateş edebilme ve altın zırh) ve 1991'deki Super Ghouls 'n Ghosts (çift zıplama), bu acımasız zarafeti kusursuzlaştırdı.