Bionic Commando Series (1987)
Abolir le bouton de saut, le grappin et la physique de l'élan du pendule
Conçu par Tokuro Fujiwara chez Capcom en 1987 sous le titre d'arcade japonais Top Secret, Bionic Commando a réalisé l'une des subversions de design les plus audacieuses de l'histoire du jeu vidéo : il a complètement supprimé le bouton fondamental 'sauter' des jeux de plateforme. Équipant le protagoniste Ladd Spencer d'un câble de grappin bionique extensible pour s'ancrer au plafond, escalader des plates-formes et générer des balancements cinétiques en pendule à travers des gouffres, l'adaptation NES de 1988 a codifié les mécaniques de grappin utilisées dans les jeux modernes.
Subvertir le Saut : La Géométrie de la Traversée du Pendule
Alors que le paysage des micro-ordinateurs et des consoles était saturé de clones de plateformes Super Mario, Fujiwara s'est demandé si une locomotion verticale pouvait être exécutée sans un mécanisme de saut. Appuyer sur le bouton d'action principal lançait le bras bionique de Ladd Spencer en diagonale à un angle de 45 degrés. Une fois accroché à des poutres supérieures ou à de la maçonnerie, les joueurs réglaient la longueur de la corde pour se balancer comme un pendule, dissociant la locomotion des grilles de tuiles dans un test intuitif de l'inertie cinétique et du moment angulaire.
La controverse sur Hitler, le récit NES et Rearmed
La version japonaise, sous-titrée « Resurrection of Hitler », voyait les joueurs contrecarrer une cabale fasciste ressuscitant Adolf Hitler. Alors que Nintendo of America nettoyait les croix gammées et revoyait les antagonistes en « Badds », ils ont étonnamment préservé le climax macabre où Ladd abat le dictateur ressuscité avec un bazooka, provoquant une animation explicite d’explosion de tête sans précédent sur la console 8 bits. En 2008, le studio suédois GRIN a créé Bionic Commando Rearmed, universellement salué comme l’un des meilleurs remakes 2.5D du logiciel interactif.