Ghosts 'n Goblins Series (1985)
Sir Arthur de Tokuro Fujiwara, le Red Arremer, et la brutalité arcade sans compromis
Inauguré en juillet 1985 par le designer visionnaire de Capcom Tokuro Fujiwara sous le titre japonais Makaimura (Village du Monde des Démons), Ghosts 'n Goblins représente la référence définitive de la difficulté arcade hardcore dans le divertissement interactif. Suivant le chevalier Sir Arthur affrontant des légions démoniaques pour sauver la princesse Prin-Prin du roi Astaroth, la franchise a codifié des conventions emblématiques : l'armure cassable d'Arthur se réduisant au caleçon lorsqu'il subit des dégâts, la physique de saut balistique rigide, et le mandat infâme exigeant que les joueurs terminent toute la campagne deux fois pour voir la véritable fin.
Le Creuset Gothique de Tokuro Fujiwara et la Vulnérabilité Boxer-Short
Concevant le cabinet de jeu en pièce comme une épreuve impitoyable de nerfs, Tokuro Fujiwara a dépouillé les mouvements du joueur de toute concession indulgente. Une fois que Sir Arthur sautait dans les airs, sa trajectoire était irréversiblement fixée. Subir un seul coup de griffe ou un projectile désintégrait instantanément l'armure brillante d'Arthur en sous-vêtements à pois ; un coup suivant le réduisait à un tas morbide d'os. Des ennemis comme le gargouille agile et plongeante Red Arremer anticipaient activement les actions du joueur, dévorant des millions de pièces de jeu d'arcade dans le monde entier.
Le Climax de l'Illusion et l'Évolution 16 bits
Après avoir vaincu le boss final après un parcours agonisant, les joueurs furent confrontés au texte suprême de trolling dans le jeu vidéo : « Cette salle est une illusion créée par le Diable... Recommencez depuis le début ! ». Ce n'est qu'en complétant une deuxième boucle, plus vicieuse, tout en étant équipé du Bracelet de la Déesse que les joueurs pouvaient sauver la princesse. La série a atteint une grandeur technique avec Ghouls 'n Ghosts de 1988 sur le matériel CPS-1 (introduisant le tir vertical et la magie de l'Armure d'Or) et Super Ghouls 'n Ghosts de 1991 sur SNES, consacrant à jamais Sir Arthur comme le saint patron de la résilience vidéoludique.