Avalanche Studios Group (2003)
Fizik Tabanlı Açık Dünya Kaosu, Just Cause ve Mad Max
2003 yılında Christofer Sundberg ve Linus Blomberg tarafından Stockholm'de kurulan Avalanche Studios Group, devasa açık dünyalarda zincirleme fizik patlamaları ve sınırsız akrobatik hareket sunan İsveçli stüdyodur. Kendi geliştirdiği tescilli Apex Engine motoruyla Rico Rodriguez'in diktatörleri devirdiği Just Cause serisini, çöl kıyameti Mad Max'i ve avcılık simülasyonu theHunter'ı üretmiştir.
Just Cause ve Kanca Fiziğinin İcadı
2006'da çıkan Just Cause ve özellikle 2010'daki Just Cause 2 ile stüdyo, Panau adasında 1000 kilometrekarelik devasa bir açık dünya sundu. Çift yönlü kanca (grappling hook) ve paraşüt kombinasyonuyla araçları birbirine bağlama, helikopterleri havada kaçırma ve zincirleme gaz tankı patlamaları yaratma mekanikleri, fizik tabanlı açık dünya eğlencesinin zirvesi oldu.
Apex Motoru, Mad Max ve theHunter
Stüdyonun tescilli Apex Engine motoru, George Miller'ın post-apokaliptik evreninde geçen Mad Max (2015) oyununda araç savaşı ve kum fırtınası fiziğinde harikalar yarattı. Bünyesindeki Expansive Worlds bölümüyle theHunter serisini geliştirerek 100 milyondan fazla saat oynanan dünyanın en gerçekçi avcılık simülasyonunu yaratan stüdyo, İskandinavya'nın en büyük bağımsız oyun gruplarındandır.