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Avalanche Studios Group (2003)

Mestres da Física de Mundo Aberto Sandbox Chaos, Just Cause e Mad Max

Sweden · 2003 · studio

Fundado em 2003 em Estocolmo por Christofer Sundberg e Linus Blomberg, o Avalanche Studios Group é internacionalmente conhecido por gigantescas caixas de areia de destruição em mundo aberto. Alimentado por seu Apex Engine proprietário, o Avalanche criou a série Just Cause, de Rico Rodriguez, que derrubou a ditadura, a obra-prima veicular pós-apocalíptica Mad Max (2015) e theHunter.

Avalanche Studios Group (2003)

Justa causa: caos emergente e o gancho

Estourando com Just Cause 2 (2010), Avalanche renderizou a nação tropical fictícia de Panau em 400 milhas quadradas sem carregar telas. Ao aperfeiçoar o gancho duplo, o pára-quedas e a locomoção do wingsuit do protagonista Rico Rodriguez, eles criaram um playground de física sem precedentes, onde os jogadores amarravam jatos de combate a estátuas e surfavam em silos de combustível em queda.

Domínio do motor Apex: Mad Max e theHunter

Usando seu Apex Engine escalável, o Avalanche capturou os combates aéreos intensos e as tempestades de areia processuais dinâmicas do deserto de George Miller em Mad Max (2015). Ao mesmo tempo, sua subsidiária Expansive Worlds transformou theHunter: Call of the Wild na simulação definitiva da vida selvagem global, ilustrando a vasta gama técnica do Avalanche.

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