Avalanche Studios Group (2003)
Master Fisika Dunia Terbuka Chaos Sandbox, Just Cause, dan Mad Max
Didirikan pada tahun 2003 di Stockholm oleh Christofer Sundberg dan Linus Blomberg, Avalanche Studios Group terkenal secara internasional karena kotak pasir penghancur dunia terbuka yang sangat besar. Didukung oleh Apex Engine miliknya, Avalanche menciptakan seri Just Cause yang menggulingkan kediktatoran karya Rico Rodriguez, mahakarya kendaraan pasca-apokaliptik Mad Max (2015), dan Hunter.
Just Cause: Kekacauan yang Muncul dan Grappling Hook
Berbeda dengan Just Cause 2 (2010), Avalanche menampilkan negara tropis fiksi Panau seluas 400 mil persegi tanpa memuat layar. Dengan menyempurnakan penggerak pengait ganda, parasut, dan penggerak sayap milik protagonis Rico Rodriguez, mereka melahirkan taman bermain fisika yang belum pernah ada sebelumnya di mana para pemain menambatkan jet tempur ke patung dan menjelajahi silo bahan bakar yang jatuh.
Penguasaan Mesin Apex: Mad Max dan Hunter
Dengan menggunakan Apex Engine yang dapat diskalakan, Avalanche menangkap pertarungan udara kendaraan yang menghanguskan dan badai pasir prosedural dinamis di gurun George Miller dalam Mad Max (2015). Pada saat yang sama, anak perusahaannya, Expansive Worlds, mengubah Hunter: Call of the Wild menjadi simulasi satwa liar global yang definitif, yang menggambarkan jangkauan teknis Avalanche yang luas.