ARMA 3 (2013)
Çek Bohemia Interactive'den Altis Adası, Gerçekçi Balistik ve Askeri Simülasyonun (MilSim) Kutsal Kasesi
Prag merkezli Çek geliştirici Bohemia Interactive tarafından geliştirilen ve 2013'te yayımlanan ARMA 3, video oyun dünyasındaki en kapsamlı, gerçekçi ve açık uçlu askeri simülasyon (MilSim) başyapıtıdır. 2030'lu yıllarda Ege Denizi'ndeki 270 kilometrekarelik devasa kurgusal Altis ve Stratis adalarında geçen yapım; NATO, CSAT ve AAF orduları arasındaki birleşik kara, hava ve deniz harekatını simüle eder. Merminin rüzgar, yer çekimi ve namlu çıkış hızına göre hesaplanan balistiği, gerçekçi yaralanma fizyolojisi ve sınırsız görev editörüyle dünya ordularının eğitim simülatörlerinin (VBS) sivil kardeşidir.
Altis Coğrafyası ve Balistik Fizik Simülasyonu
Gerçek Yunan adası Limni'den esinlenilen 270 kilometrekarelik devasa harita, kilometrelerce öteden keskin nişancı atışlarına ve kombine zırhlı tugay harekatlarına imkan tanır. Mermiler duvarlardan seker (ricochet), malzemelerin yoğunluğuna göre zırh deler ve rüzgar sapması hesaplanır.
Modlama Ekosistemi ve Battle Royale'in Doğuşu
ARMA 3'ün açık mimarisi modern oyun tarihini derinden etkilemiştir; Brendan Greene (PlayerUnknown) ilk Battle Royale modunu bu motorda yaratmış ve küresel bir tür başlatmıştır. On yılı aşkın süredir yüz binlerce askeri simülasyon klanının buluşma noktasıdır.