ARMA 3 (2013)
Benchmark de simulation militaire combinée de Bohemia Interactive sur Altis
Conçu par Bohemia Interactive, dont le siège est à Prague, et lancé en 2013, ARMA 3 s'impose comme le sommet incontesté mondial du jeu de simulation militaire tactique (MilSim). Situé au milieu des années 2030 sur l'immense île méditerranéenne d'Altis, couvrant 270 km², ainsi que sur son îlot compagnon Stratis, il simule un combat combiné intégral reliant l'infanterie, les divisions blindées, l'artillerie, les forces navales et les ailes aériennes à travers l'OTAN, le CSAT et les forces locales. Fondé sur des trajectoires balistiques rigoureuses et la doctrine militaire réelle, il sert de frère commercial aux simulateurs des forces de défense.
Échelle d'Altis et modélisation balistique newtonienne
Fidèlement modélisée sur l'île grecque de Lemnos sur 270 kilomètres carrés de topographie photoréaliste, les engagements ont lieu à des portées opérationnelles authentiques dépassant deux kilomètres. La balistique simule avec précision la masse du projectile, la traînée due à la friction de l'air, la chute du canon, les ricochets et la résistance pénétrante des matériaux.
La modification de la souveraineté et la genèse du Battle Royale
Son architecture de moteur ouvert a permanentement remodelé le divertissement interactif ; c’est au sein de l’écosystème de modding d’ARMA que Brendan Greene a conçu le mode de jeu Battle Royale fondamental. Soutenu par des milliers de clans communautaires et de scénarios personnalisés, il reste un bac à sable militaire immuable.