GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Anvil Engine (2007)

Scimitar Kökleri, Akıcı Parkur Fiziği ve Assassin's Creed ile Tarihi Kalabalık Simülasyonu

Canada · 2007 · engine

2007 yılında Patrice Désilets ve Ubisoft Montreal mühendisleri tarafından 'Scimitar' kod adıyla geliştirilen ve daha sonra Anvil (ve AnvilNext) olarak markalaşan oyun motoru; video oyunlarında akıcı tırmanma (parkur), dinamik animasyon harmanlama ve devasa tarihi kalabalık simülasyonunu icat eden öncü bir açık dünya motorudur. Kudüs sokaklarından Rönesans İtalya'sına ve Antik Mısır'a kadar tüm Assassin's Creed serisine, Prince of Persia'ya ve Tom Clancy's Rainbow Six Siege'e güç vermiştir.

Anvil Engine (2007)

Prince of Persia'dan Parkur ve Tırmanma Devrimine

Ubisoft, Prince of Persia: The Sands of Time'ın ardından yeni nesil konsollar için 'Prince of Persia: Assassin' projesini başlattı. Ekip, karakterin binanın üzerindeki herhangi bir çıkıntıya, pencere kenarına veya kirişe otomatik olarak elini uzatıp tırmanabilmesini sağlayan devrimsel bir prosedürel navigasyon mimarisi (Scimitar) geliştirdi. Bu motor, Altaïr'in Kudüs ve Şam çatılarında kesintisiz koşmasını sağlayarak video oyunlarında parkur hareketinin standart kodunu yazdı. Matematiksel geometri optimizasyonları ve verimli bellek tahsis algoritmaları (Yaratıcı Vizyoner: Patrice Désilets, Claude Langlais, Geliştirici & Sahibi: Ubisoft Montreal / Ubisoft, Çıkış Tarihi: Kasım 2007 (Assassin's Creed ile), Kilit İnovasyonlar: Akıcı Çevresel Parkur Navigasyonu, Dinamik Kalabalık Yapay Zekası, Parçalanabilir Barikatlar), donanım sınırlarını zorlayan gerçek zamanlı sahne renderını mümkün kıldı. Bu teknolojik atılım, çağdaş grafik motorlarının temel omurgasını oluşturdu.

AnvilNext, 5.000 Kişilik Kalabalıklar ve Rainbow Six Siege

Motor, AnvilNext sürümüyle aynı anda ekranda bağımsız hareket eden 5.000 kişilik devasa Fransız İhtilali kalabalıklarını (Assassin's Creed Unity) render etme yeteneğine kavuştu. Notre-Dame Katedrali'nin taranması o kadar detaylı yapıldı ki, 2019 yangınından sonra tarihi restorasyona referans oldu. Motorun yıkılabilir duvar fiziğiyle optimize edilen sürümü ise Tom Clancy's Rainbow Six Siege'i modern taktiksel esporun en başarılı yapımlarından biri yaptı. Matematiksel geometri optimizasyonları ve verimli bellek tahsis algoritmaları (Yaratıcı Vizyoner: Patrice Désilets, Claude Langlais, Geliştirici & Sahibi: Ubisoft Montreal / Ubisoft, Çıkış Tarihi: Kasım 2007 (Assassin's Creed ile), Kilit İnovasyonlar: Akıcı Çevresel Parkur Navigasyonu, Dinamik Kalabalık Yapay Zekası, Parçalanabilir Barikatlar), donanım sınırlarını zorlayan gerçek zamanlı sahne renderını mümkün kıldı. Bu teknolojik atılım, çağdaş grafik motorlarının temel omurgasını oluşturdu.

Verification Sources