GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Amiga Power (1991)

Pengawas Konsumen Tak Takut dari Penerbitan Masa Depan dan Tolok Ukur Kecerdasan Inggris yang Tajam

United Kingdom · 1991 · media

Amiga Power adalah majalah game Commodore Amiga bulanan Inggris yang diterbitkan oleh Future Publishing di Bath dalam 65 edisi dari Mei 1991 hingga September 1996. Diluncurkan oleh editor pendiri Matt Bielby dan dibentuk oleh Stuart Campbell, Jonathan Nash, Mark Ramshaw, dan Cam Winstanley, majalah ini menjadi legendaris karena kritik yang mengutamakan konsumen tanpa kompromi—di mana 50% benar-benar menandakan permainan rata-rata—dan penolakan untuk tunduk pada tekanan iklan penerbit.

Amiga Power (1991)

Kredo Rata-Rata 50% dan Pembangkangan terhadap Tekanan Penerbit

Diluncurkan oleh mantan editor Your Sinclair Matt Bielby sebagai judul yang mirip dengan Amiga Format untuk semua game, Amiga Power berhasil mengalahkan pers industri yang secara rutin memberikan skor 75% untuk rilis biasa-biasa saja dengan imbalan pratinjau eksklusif dan anggaran iklan. Editor dan penulis Stuart Campbell, Mark Ramshaw, Jonathan Nash, dan Cam Winstanley menerapkan skala matematika yang ketat di mana 50% menunjukkan judul rata-rata, dengan senang hati memberikan skor satu digit ke port yang rusak. Bahkan ketika penerbit yang dirugikan memasukkan majalah tersebut ke dalam daftar hitam dari salinan ulasan atau mengancam akan mengambil tindakan hukum, para staf tetap membeli kotak ritel dari rak-rak terkenal untuk memastikan pembaca menerima putusan yang tidak ternoda.

Catatan Kaki Surealis, Coverdisk, dan Pengaruh Kritik Game

Menggabungkan ketelitian etis dengan penemuan sastra yang anarkis, Amiga Power mengubah setiap keterangan, catatan kaki dengan margin kecil, dan respons kantong surat menjadi arena satir Inggris yang datar, lelucon yang berulang, dan format ulasan eksperimental sambil dengan penuh semangat memperjuangkan karya asli dalam karya klasik seperti Sensible World of Soccer dan Gravity Power pada floppy disk yang dipasang di sampulnya. Ditutup dengan Edisi 65 pada bulan September 1996 ketika pasar komersial Amiga memudar, majalah ini mencapai status mitis yang bertahan lama di kalangan kritikus dan pemain, secara langsung menginspirasi Jurnalisme Permainan Baru awal tahun 2000-an dan outlet advokasi konsumen independen di media cetak dan web.

Verification Sources