GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Amiga Power (1991)

Le chien de garde intrépide des consommateurs de Future Publishing et la référence en matière d'esprit britannique tranchant

United Kingdom · 1991 · media

Amiga Power était un mensuel britannique de jeux Commodore Amiga publié par Future Publishing à Bath dans 65 numéros de mai 1991 à septembre 1996. Lancé par le rédacteur fondateur Matt Bielby et façonné par Stuart Campbell, Jonathan Nash, Mark Ramshaw et Cam Winstanley, il est devenu légendaire pour ses critiques sans compromis axées sur le consommateur - où 50 % signifiaient véritablement un jeu moyen - et son refus de céder à la pression publicitaire des éditeurs.

Amiga Power (1991)

Le credo moyen de 50 % et le mépris de la pression des éditeurs

Lancé par l'ancien rédacteur en chef de Your Sinclair, Matt Bielby, en tant que titre sœur d'Amiga Format pour tous les jeux, Amiga Power a rompu les rangs avec une presse industrielle qui accordait régulièrement des notes de 75 % à des versions médiocres en échange d'avant-premières exclusives et de budgets publicitaires. Les éditeurs et écrivains Stuart Campbell, Mark Ramshaw, Jonathan Nash et Cam Winstanley ont appliqué une échelle mathématique stricte dans laquelle 50 % dénotaient un titre moyen, attribuant allègrement des scores à un chiffre aux ports cassés. Même lorsque les éditeurs lésés ont mis le magazine sur liste noire des copies de révision ou ont menacé de poursuites judiciaires, le personnel a acheté des boîtes de vente au détail sur les étagères des rues principales pour garantir aux lecteurs un verdict sans fard.

Notes de bas de page surréalistes, disques de couverture et influence sur la critique des jeux

Associant rigueur éthique et invention littéraire anarchique, Amiga Power a transformé chaque légende, petite note de bas de page et réponse du courrier en un terrain de jeu de satire britannique pince-sans-rire, de blagues récurrentes et de formats de critiques expérimentales tout en défendant avec passion l'artisanat authentique dans des classiques comme Sensible World of Soccer et Gravity Power sur ses disquettes montées sur couverture. Clôturant avec le numéro 65 en septembre 1996, alors que le marché commercial de l'Amiga s'estompait, le magazine a acquis un statut mythique durable parmi les critiques et les joueurs, inspirant directement le journalisme des nouveaux jeux du début des années 2000 et les médias indépendants de défense des consommateurs à travers la presse écrite et le Web.

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