GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Amanita Design (Prag'ın Masalsı Sanat Stüdyosu)

Çek Cumhuriyeti · 2003 · studio

Amanita Design, 2003 yılında Jakub Dvorský tarafından Prag'da kurulan, el yapımı görsel sanatları, sürrealist organik tasarımları ve diyalogsuz masalsı anlatımıyla video oyunlarını bir güzel sanatlar disiplinine dönüştüren efsanevi Çek bağımsız oyun stüdyosudur. Dvorský'nin Prag Sanat, Mimarlık ve Tasarım Akademisi'ndeki tez projesi olan *Samorost* (2003) ile başlayan yolculuğu; paslı bir robot şehrinde geçen başyapıt *Machinarium* (2009), doğanın mikro dünyasını kutlayan *Botanicula* (2012), *Samorost 3* (2016) ve sürrealist bulmaca oyunu *Creaks* (2020) ile dünya çapında prestijli tasarım ödülleri kazanmıştır.

Amanita Design (Prag'ın Masalsı Sanat Stüdyosu)

Kuruluş, Samorost ve Flash Animasyon Zaferi

Jakub Dvorský, geleneksel Çek animasyon ve kukla tiyatrosu ekolünden (Jiří Trnka ve Jan Švankmajer) ilham alarak Amanita Design'ı kurdu. Ağaç kabukları, yosunlar ve gerçek doğa fotoğraflarını tarayarak oluşturduğu *Samorost*, tarayıcı tabanlı Flash oyunculuğunda bir şiirsellik patlaması yarattı ve stüdyonun organik-mekanik tasarım felsefesini dünyaya duyurdu.

Machinarium ve Küresel Başyapıt Statüsü

2009 yılında çıkan *Machinarium*, paslı metal yığınlarının ve retro-fütüristik mekanik kulelerin içinde sevgilisini kurtarmaya çalışan küçük robot Josef'in hikayesini anlattı. Oyunda hiçbir yazılı veya sözlü metin kullanılmadı; tüm anlatı ve ipuçları çizgi balonlarındaki sevimli animasyonlarla aktarıldı. Floex'in (Tomáš Dvořák) büyüleyici ambient elektronik müzikleriyle taçlanan yapım, Bağımsız Oyunlar Festivali'nde (IGF) 'Görsel Sanat Mükemmelliği' ödülünü kazandı.

Botanicula, Creaks ve Butik Oyun Anlayışı

Amanita Design; endüstriyel AAA formüllerini, mikro ödemeleri ve seri üretim mantığını kararlılıkla reddetti. Ağaç dallarındaki böceklerin yaşamını konu alan *Botanicula*, ışık ve gölge bulmacalarına odaklanan *Creaks* ve psikolojik korku denemesi *Happy Game* ile her seferinde tamamen el çizimi özgün sanat eserleri sundu. Stüdyo, video oyunlarının yaşayan bir sanat formu olduğunu kanıtlayan en saf bağımsız kalelerden biridir.

Verification Sources