Bohemia Interactive (1999)
Prag'ın Askeri Simülasyon Mabedi, Operation Flashpoint, ARMA ve DayZ İhtilali
1999 yılında Çek Cumhuriyeti'nin başkenti Prag'da Marek Španěl, Ondřej Španěl ve Slavomír Pavlíček tarafından kurulan Bohemia Interactive; video oyun dünyasında 'taktiksel askeri simülasyon' türünün tartışmasız küresel lideridir. 2001 yapımı başyapıt Operation Flashpoint: Cold War Crisis ile arcade nişancı klişelerini yıkarak kilometrelerce karelik gerçekçi adalarda tek mermiyle ölüm ve balistik fiziklerini getiren stüdyo; ARMA serisi, ordu eğitim simülatörü VBS (Virtual Battlespace) ve Dean Hall'un yarattığı zombi hayatta kalma modu DayZ ile modern oyun kültürünü ve Battle Royale türünü derinden etkilemiştir.
Operation Flashpoint ve Tek Mermilik Askeri Gerçekçilik
Marek ve Ondřej Španěl kardeşler, 1990'ların sonundaki Quake ve Unreal gibi koridor tempolu arcade nişancılarından tamamen farklı bir şey hayal ettiler: Gerçek bir askerin savaş alanındaki kırılganlığı. 2001 yılında Codemasters yayıncılığında çıkan Operation Flashpoint: Cold War Crisis; 100 kilometrekarelik devasa açık adalarda, gerçek mermi düşüşü (bullet drop), tank, helikopter ve manga komutası sunarak oyun dünyasında deprem yarattı. Tek bir serseri mermiyle ölebilen oyuncu, ilk kez savaşın büyüklüğü karşısındaki çaresizliğini hissetti.
ARMA, Askeri Eğitim Simülasyonu ve DayZ Patlaması
Codemasters ile isim hakkı anlaşmazlığı yaşayan stüdyo, seriyi ARMA adı altında bağımsızlaştırdı. Motorun gerçekçiliği o kadar ileri düzeydeydi ki, ABD Deniz Piyadeleri ve NATO orduları asker eğitimi için Bohemia'nın 'Virtual Battlespace' (VBS) simülasyonunu resmi standart olarak kabul etti. 2012 yılında Yeni Zelandalı asker Dean Hall'un ARMA 2 üzerine inşa ettiği DayZ modu, oyuncuları açık dünyada enfekte zombilere ve diğer acımasız oyunculara karşı hayatta kalmaya iterek küresel bir çılgınlık başlattı. Brendan Greene'in bu mod üzerine kurduğu Battle Royale konsepti ise tüm oyun endüstrisinin yönünü değiştirdi.