GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Alundra (1997)

Exploração de pesadelo subconsciente da Matrix Software e triunfo de RPG de ação sombrio

Japan · 1997 · game

Projetado pela Matrix Software - fundada pelos ex-desenvolvedores da Climax Entertainment por trás do Landstalker - e publicado em 1997 pela Sony Computer Entertainment, Alundra é universalmente reverenciado como a melhor, mais sombria e mais intelectualmente exigente resposta do PlayStation para The Legend of Zelda. Assumindo o controle de Alundra, um jovem do místico clã Elna que possui a habilidade de caminhar dentro dos sonhos dos outros, os jogadores chegam à maldita vila de Inoa, cujos habitantes são atormentados e assassinados durante o sono por um deus malévolo chamado Melzas.

Alundra (1997)

Entering Subconscious Nightmares and Tragic Mortality

Alundra mergulha fisicamente nas mentes febris dos aldeões envenenados para combater demônios psicológicos internos. Subvertendo as convenções de gênero, vários NPCs queridos morrem tragicamente durante o sono, apesar das intervenções desesperadas de Alundra, imbuindo a narrativa de um profundo peso existencial.

Fiendish Dungeon Architecture and Puzzle Design

Famosas por quebra-cabeças espaciais diabolicamente intrincados, física de salto em pilares e mecânica elementar de varinhas, suas masmorras exigiam uma lógica espacial intransigente. Elevado pela trilha sonora orquestral exuberante e melancólica de Kohei Tanaka, ele permanece como um padrão de ouro incontestável de RPGs de ação de cima para baixo.

Verification Sources