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Alundra (1997)

Exploration du cauchemar subconscient et triomphe RPG d'action sombre de Matrix Software

Japan · 1997 · game

Conçu par Matrix Software — fondé par d'anciens développeurs de Climax Entertainment à l'origine de Landstalker — et publié en 1997 par Sony Computer Entertainment, Alundra est universellement reconnu comme la réponse la plus brillante, la plus sombre et la plus intellectuellement exigeante de la PlayStation à The Legend of Zelda. Prenant le contrôle d'Alundra, un jeune membre du clan mystique des Elna possédant la capacité de marcher dans les rêves des autres, les joueurs arrivent dans le village maudit d'Inoa, dont les habitants sont tourmentés et assassinés dans leur sommeil par un dieu malveillant nommé Melzas.

Alundra (1997)

Entrer dans les cauchemars subconscients et la mortalité tragique

Alundra plonge physiquement dans les esprits fiévreux des villageois empoisonnés pour combattre des démons psychologiques internes. Subvertissant les conventions du genre, plusieurs PNJ bien-aimés meurent tragiquement dans leur sommeil malgré les interventions désespérées d'Alundra, imprégnant le récit d'un poids existentiel profond.

Architecture de donjon diabolique et conception d'énigmes

Célébré pour ses énigmes spatiales diaboliquement complexes, sa physique de saut entre piliers et ses mécaniques de baguette élémentaire, ses donjons exigeaient une logique spatiale intransigeante. Sublimé par la riche et mélancolique bande sonore orchestrale de Kohei Tanaka, il reste une norme d'or incontestable des RPG d'action en vue de dessus.

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