64'ler Magazine (1988)
O amado Commodore 64 de 52 edições da Turquia e o Amiga Monthly editado por Abdurrahman Pala
64'ler foi a revista mensal pioneira sobre computadores domésticos e jogos da Turquia, publicada em Istambul por Safa Tanıtım Hizmetleri em 52 edições de abril de 1988 a julho de 1992 e editada durante toda a sua execução por Abdurrahman Pala. Atendendo aos entusiastas do Commodore 64 e Amiga em todo o país, ele educou toda uma geração turca por meio de orientações de jogos, listas de truques POKE e tutoriais de programação BASIC, 6502 Assembly e AMOS.
Lançamento em Istambul, mapas passo a passo, truques POKE e espírito comunitário
Após uma incursão anterior com o MSX Bilgisayar, o jornalista e editor Abdurrahman Pala lançou o 64'ler em abril de 1988 através da Safa Tanıtım Hizmetleri, nomeando o mês em homenagem ao teto de 64 kilobytes de RAM compartilhado pelo crescente mercado do Commodore 64 na Turquia. Ao lado de colaboradores como Murad Omay, Murat 'Mac' Adanç, Şahin Derya e Orhan Cevher, a revista se tornou uma tábua de salvação em uma era anterior à localização local ou ao acesso à Internet - oferecendo orientações de aventura exaustivas, mapas de sprites desenhados à mão, endereços de memória POKE de vidas infinitas e sua amada mala postal do leitor 'Postacı Memduh' que conectava jogadores de quarto em toda a Turquia.
Ensinando BASIC, 6502 Assembly e AMOS para futuros desenvolvedores turcos
Crucialmente, o 64'ler combinou a cobertura de jogos com uma educação rigorosa e acessível em ciência da computação, quando os manuais técnicos em língua turca eram praticamente inexistentes. Os leitores digitaram listagens BASIC de várias páginas, estudaram tutoriais de Assembly 6502 de nível de registro explicando sprites de hardware, interrupções raster e síntese de chip SID e - à medida que o Commodore Amiga ganhou impulso no início dos anos 1990 - aprenderam a criação de jogos de 16 bits por meio de colunas AMOS BASIC e suplementos profissionais 64'ler dedicados. Concluindo com sua 52ª edição em julho de 1992, 64'ler semeou diretamente a demoscene Amiga da Turquia, os primeiros estúdios comerciais da década de 1990 e os periódicos de jogos subsequentes.