GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Wii Sports (2006)

Wii Remote Hareketi, Mii Avatarları ve 82 Milyonluk Sosyal Köprü

Japan · 2006 · game

19 Kasım 2006'da Nintendo Wii konsoluyla birlikte paket olarak piyasaya sürülen Wii Sports, video oyunları tarihindeki en büyük kitlesel kabul fenomenidir. Shigeru Miyamoto ve Keizo Ohta tarafından tasarlanan yapım; karmaşık tuş kombinasyonlarını tamamen ortadan kaldırarak Wii Remote kumandasını bir tenis raketi, beyzbol sopası veya bowling topu gibi fiziksel olarak havada sallama sezgiselliğine dayandırmıştır. 82.9 milyon adet satarak tüm zamanların en çok satan dördüncü oyunu olmuş; huzurevlerinden saraylara kadar video oyunlarıyla hiç tanışmamış milyarlarca insanı ayağa kaldırmıştır.

Wii Sports (2006)

Fiziksel Sezgisellik: Kumandayı Raket Gibi Sallamak

Shigeru Miyamoto, video oyun kumandalarının aşırı karmaşıklaşarak sıradan insanları korkuttuğunu fark etti. Wii Sports'ta kural basitti: Elindeki kumandayı bir raket gibi savurursan ekrandaki top giderdi; elini arkaya savurup bıraktığında bowling topu labutlara yuvarlanırdı. Karmaşık butonlar yoktu; sadece insan vücudunun doğal kas hafızası vardı. Karikatürize Mii avatarları sayesinde herkes kendi yüzünü oyuna aktarabildi.

Huzurevlerinden Saraylara: Küresel Sosyalleşme Fenomeni

Wii Sports, geleneksel oyuncu kitlesini aşarak tıp dünyasında fizik tedavi aracı, huzurevlerinde yaşlılar için bowling turnuvaları ve ailelerin oturma odası partisi haline geldi. İngiltere Kraliçesi II. Elizabeth'in torunu Prens William'ın konsolunda Wii Sports Bowling oynadığı haberleri manşetleri süsledi. Video oyunlarını pasif bir kanepe eyleminden terleten neşeli bir sosyal eyleme dönüştüren yapım, tarihin en başarılı 'Mavi Okyanus' zaferi oldu.

Verification Sources