GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Vivid Image (1988)

First Samurai, Street Racer ve 32-Bit Konsol Yapımlarını Üreten Bağımsız İngiliz Oyun Geliştirme Stüdyosu

United Kingdom · 1988 · studio

Türk-İngiliz oyun tasarımcısı Mevlüt Dinç'in programcı John Twiddy ve grafik sanatçısı Hugh Riley ile birlikte 1988 tarihli Last Ninja 2 projesinin ardından İngiltere'de kurduğu Vivid Image, 1990'lı yıllar boyunca Hammerfist, First Samurai, Second Samurai, Street Racer ve S.C.A.R.S. gibi çok platformlu yapımlar ürettikten sonra Dinç'in İstanbul'a dönüşüne zemin hazırlamıştır.

Vivid Image (1988)

System 3 Sonrası Kuruluş ve 16-Bit Ev Bilgisayarı Üretimleri

Vivid Image, Türkiye doğumlu programcı ve tasarımcı Mevlüt Dinç'in 1988 yılında System 3 çatısı altında yayımlanan izometrik aksiyon oyunu Last Ninja 2 projesinde kodlayıcı John Twiddy ve grafik sanatçısı Hugh Riley ile yürüttüğü ortak çalışmanın ardından İngiltere'nin Essex bölgesinde şekillendi. Özgün fikri mülkiyetler üzerinde doğrudan telif hakkı ve yaratıcı bağımsızlık hedefleyen üçlü, kendi bağımsız yazılım evini kurarak Activision ile ilk yayıncılık anlaşmasını imzaladı. Stüdyonun 1990 tarihli ilk iki oyunu, Avrupa'daki 8-bit ve 16-bit ev bilgisayarlarında teknik çeşitlilik sergiledi: Hammerfist, Commodore 64, Amiga ve Atari ST platformlarında çift karakterli siberpunk aksiyon mekaniklerini akıcı sprite animasyonlarıyla birleştirirken, Time Machine tarih öncesi zaman yolculuğu kurgusunu çevresel bulmacalarla bir araya getirdi. Ekip, 1991 yılında Raffaele Cecco'nun programlama katkısıyla Mirrorsoft'un Image Works markası altında yayımlanan ve keşif odaklı platform yapısını sayısallaştırılmış ses efektleriyle bütünleştiren First Samurai ile Avrupa Amiga pazarındaki konumunu güçlendirdi; ardından 1993'te Psygnosis aracılığıyla Amiga ve Sega Mega Drive için daha yüksek tempolu devam oyunu Second Samurai piyasaya sürüldü ve stüdyonun hem Birleşik Krallık hem de Kıta Avrupası bilgisayar basınındaki teknik konumu pekişti.

Küresel Konsol Açılımı, 3B Geçiş Süreci ve Kurumsal Miras

1993 yılında Hugh Riley'nin ayrılması ve John Twiddy'nin System 3 bünyesine geri dönmesiyle yaşanan kadro değişiminin ardından Mevlüt Dinç, Vivid Image'ın üretim odağını Avrupa mikrobilgisayar pazarından uluslararası kartuşlu ve optik diskli konsollara yönlendirdi. Fransız yayıncı Ubisoft ile kurulan ortaklık sonucunda 1994 sonunda Super Nintendo Entertainment System için yayımlanan karting yarışı oyunu Street Racer; Mega Drive, Game Boy, PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS ve Amiga uyarlamalarıyla Avrupa ve Kuzey Amerika'da yüz binlerce adetlik satış hacmine ulaştı. Beşinci nesil konsol donanımlarının gerçek zamanlı üç boyutlu poligon grafik hatlarını zorunlu kılması üzerine stüdyo, 1998 yılında PlayStation, Nintendo 64 ve Windows bilgisayarlar için fütüristik araçlı aksiyon-yarış oyunu S.C.A.R.S. (Super Computer Animal Racing Simulator) yapımını geliştirdi ve taşınabilir sistemler için Dual Blades gibi projeler üzerinde çalıştı. Birleşik Krallık oyun endüstrisinde on yılı aşkın süre ticari üretim yöneten Dinç, 2000 yılında İstanbul'a yerleşerek Vivid Image'ın mühendislik birikimini ve uluslararası yayıncılık ağını daha sonra Sobee Studios adını alacak olan Dual Software girişimine aktardı.

Verification Sources