Tony Tough and the Night of Roasted Moths (2002)
Jeu d'aventure graphique italien en dessin animé 2D initié par le collectif Nayma Software
Initié en 1997 par le collectif indépendant italien Nayma Software autour du concepteur-scénariste Stefano Gualeni et de l'illustrateur Valerio Massari, puis achevé et localisé pour une sortie internationale en 2002 avec les studios Prograph Research et Artematica Entertainment établis à Chiavari, Tony Tough and the Night of Roasted Moths est un jeu d'aventure comique pointer-et-cliquer en 2D sur PC Windows. Doté d'un curseur à médaillon d'actions, il suit l'enquête nocturne du détective Tony Tough dans un parc d'attractions.
Genèse chez Nayma Software et coproduction avec Prograph et Artematica
La conception de Tony Tough and the Night of Roasted Moths débute en 1997 au sein du groupe indépendant italien Nayma Software, sous l'impulsion du co-créateur, scénariste et concepteur Stefano Gualeni associé au directeur artistique Valerio Massari. Élaboré initialement à la charnière de la fin de l'ère Amiga et de l'essor du multimédia sous Windows sous le titre italien Tony Tough e la notte delle falene abbrustolite, le projet entend perpétuer l'animation traditionnelle en deux dimensions dessinée image par image et l'écriture burlesque des productions LucasArts du début des années 1990, alors même que la majorité des éditeurs internationaux délaissent l'aventure 2D au profit de l'action tridimensionnelle. Après une première diffusion italienne à la fin de la décennie 1990, Nayma Software s'associe aux sociétés Prograph Research et Artematica Entertainment fondées par Riccardo Cangini à Chiavari afin de moderniser le moteur logiciel, d'enregistrer des doublages intégraux multilingues et d'organiser l'exportation commerciale. En 2002, Got Game Entertainment publie le titre en Amérique du Nord, tandis que dtp entertainment et des distributeurs partenaires assurent les éditions européennes.
Mécaniques à médaillon d'actions, double niveau d'énigmes et réception critique
Située durant la nuit d'Halloween, l'intrigue met en scène Tony Tough, détective privé de petite taille vêtu d'un imperméable, lancé sur la piste d'un individu qui dérobe les friandises des enfants et enlève son chien au museau de tapir, Pantagruel, entraînant l'enquêteur à travers un vaste parc d'attractions peuplé de forains excentriques, de résidents d'un château et de papillons nocturnes mutants. Sur le plan mécanique, l'interface recourt à un médaillon d'actions contextuel commandé à la souris — permettant d'examiner, de ramasser, d'utiliser ou d'engager le dialogue — couplé à un inventaire autorisant la combinaison d'objets et à plusieurs mini-jeux facultatifs. À l'image de la structure inaugurée par Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, l'utilisateur peut choisir dès l'ouverture de la partie entre deux niveaux de complexité modifiant le nombre d'étapes logiques et d'indices visuels. Analysé par la presse PC européenne au début des années 2000 aux côtés de Runaway: A Road Adventure et de Syberia lors du regain d'intérêt pour le pointer-et-cliquer, l'ouvrage a donné lieu à la préquelle 3D Tony Tough 2: A Rake's Progress (2006).