Tomb Raider II (1997)
A sequência global da Core Design levando Lara Croft dos canais de Veneza aos mosteiros do Tibete
Tomb Raider II é um jogo de ação e aventura em plataforma 3D de 1997 desenvolvido pela Core Design e publicado pela Eidos Interactive para PlayStation e Windows PC. Produzido em uma maratona intensa de oito meses por Gavin Rummery, Troy Horton, Neal Boyd, Heather Gibson e pelo compositor Nathan McCree, elevou Lara Croft ao estrelato absoluto da cultura pop do fim dos anos 1990.
Em Busca da Adaga de Xian por Veneza, Naufrágios e Tibete
Impulsionada pelo fenômeno de 1996 e por um acordo que garantiu exclusividade nos consoles para o PlayStation, a britânica Core Design levou Lara Croft das tumbas isoladas para cenários abertos ao redor do globo. Disputando com o líder ocultista italiano Marco Bartoli e sua seita Fiamma Nera a lendária Adaga de Xian — capaz de transformar em dragão quem cravar a lâmina no próprio peito — Lara salta pelas muralhas armadilhadas da Grande Muralha da China, pilota lanchas entre minas aquáticas pelos canais de Veneza ao som das cordas barrocas de Nathan McCree, vasculha de cabeça para baixo o transatlântico naufragado Maria Doria no fundo do oceano e acelera motoneves armadas pelas montanhas do Tibete.
Sinalizadores de Luz Dinâmica, Arsenal Pesado e a Mansão Croft
Construído sobre o motor aprimorado por Gavin Rummery — agora exibindo a icônica trança em movimento de Lara — Tomb Raider II adicionou escalada vertical, piruetas aéreas para inverter a direção no ar e sinalizadores químicos que projetavam iluminação dinâmica em cavernas escuras. O combate mais frequente contra mercenários armados expandiu o inventário com fuzis M16, arpões subaquáticos e lança-granadas, culminando na memorável invasão noturna à própria Mansão Croft — cenário de treino onde milhões de jogadores trancaram por travessura o mordomo Winston e sua bandeja de chá dentro do frigorífico, ajudando o jogo a superar sete milhões de cópias vendidas.