GAP GAME ARCHIVE PROJECT

The Legend of Zelda (1986)

Altın Kartuş, Bataryalı Kayıt Çipi ve Açık Uçlu Macera Tasarımının Başyapıtı

Japan · 1986 · game

Şubat 1986'da Japonya'da Famicom Disk System için, 1987'de Batı'da altın renkli NES kartuşuyla piyasaya sürülen The Legend of Zelda; Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka tarafından yaratılan ve aksiyon-macera türünü başlatan efsanevi yapımdır. Miyamoto'nun çocukluğunda Kyoto kırsalındaki mağaraları ve ormanları keşfetme anılarından ilham alan oyun; doğrusal olmayan açık haritası, bulmaca dolu zindanları ve ev konsolları tarihinde bir ilk olan bataryalı dahili RAM kayıt (battery save) çipiyle video oyunculuğunda bir çağ açmıştır.

The Legend of Zelda (1986)

Kyoto Mağaralarından Hyrule Krallığına: Keşif Hissi

Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros.'un doğrusal sağa koşma yapısının tam zıttı bir deneyim hayal etti. Çocukken Kyoto yakınlarındaki Sonobe ormanlarında kaybolup fenerle gizli bir mağara keşfettiği anın büyüsünü yakalamak istedi. Oyuncu, hiçbir yönlendirme veya zorunlu rota olmadan elinde tahta kılıçla uçsuz bucaksız Hyrule haritasına bırakılıyordu; her çalının altında gizli bir geçit, her şelalenin ardında kadim bir sır yatıyordu.

Altın Kartuş ve Bataryalı Kayıt Devrimi

Oyunun devasa dünyası saatler süren bir macera gerektirdiğinden, uzun şifreler (passwords) yazmak yerine kartuşun içine lityum saat piliyle beslenen statik RAM (SRAM) çipi yerleştirildi. Bu teknolojik hamle, oyuncunun ulaştığı ilerlemeyi doğrudan kartuşa kaydetmesini sağlayarak modern RPG ve macera oyunlarının temel altyapısını kurdu. Koji Kondo'nun bestelediği Hyrule uvertürü ise oyun tarihinin en tanınan melodisi haline geldi.

Verification Sources