The Legend of Zelda (1986)
Kartrid Emas, RAM Simpan dengan Baterai, dan Fajar Eksplorasi Terbuka
Memulai debutnya pada Februari 1986 di Famicom Disk System dan tiba di Barat dengan cartridge NES berwarna emas metalik yang ikonik, The Legend of Zelda adalah mahakarya aksi-petualangan dasar dari Shigeru Miyamoto dan Takashi Tezuka. Terinspirasi dari eksplorasi masa kecil Miyamoto di gua dan hutan di Sonobe, Kyoto, permainan ini mematahkan arus linear scrolling arcade untuk menawarkan dunia terbuka non-linear, dungeon labirin penuh teka-teki, dan RAM simpanan pertama di industri video game yang didukung baterai.
Gua Kyoto ke Hyrule: Esensi Penjelajahan
Miyamoto merancang Zelda sebagai antitesis filosofis terhadap kecepatan linier kinetik Super Mario Bros. Mengambil pengalaman masa mudanya menjelajahi hutan bambu yang tak tergambar dan memasuki gua gelap dengan lentera, Miyamoto mempersembahkan dunia terbuka tanpa panduan kepada para pemain. Diberikan pedang kayu tanpa instruksi yang jelas, para pemain menafsirkan petunjuk-petunjuk yang membingungkan, membakar semak dengan lilin, dan menavigasi delapan ruang bawah tanah untuk mengembalikan Triforce Kebijaksanaan.
Kartrid Emas dan Persistensi yang Didukung Baterai
Karena menaklukkan Hyrule membutuhkan puluhan jam, Nintendo meninggalkan sistem kata sandi alfanumerik yang sulit digunakan dengan mengintegrasikan baterai koin litium internal yang terhubung ke SRAM (Static RAM). Ketekunan perangkat keras yang inovatif ini memungkinkan pemain untuk menyimpan berbagai status petualangan langsung di kartrid. Ditemani oleh overture orkestra heroik karya Koji Kondo, Zelda menetapkan template untuk perjalanan interaktif yang luas.