GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Terraria (2011)

Andrew Spinks, Jenius Sandbox 2D, Perkembangan Bos, dan Penjualan 58 Juta

United States · 2011 · game

Diluncurkan pada 16 Mei 2011, oleh studio independen Re-Logic di bawah kreator Andrew Spinks ('Redigit'), Terraria menggabungkan deformasi sandbox berbasis voxel yang dinamis dengan progresi RPG aksi-petualangan yang mendalam. Awalnya dianggap sebagai turunan dua dimensi dari Minecraft, Terraria menonjol melalui bioma bawah tanah yang luas, tingkatan pembuatan senjata yang rumit, pertarungan bos yang brutal, dan perubahan 'Hardmode' yang transformatif, mengumpulkan lebih dari 58 juta unit sehingga menempati salah satu peringkat tertinggi sebagai game terlaris dalam sejarah.

Terraria (2011)

Gali, Bertarung, Bangun: Penguasaan Eksplorasi 2D

Spinks menggabungkan kemampuan perusakan terraforming dari pertambangan seluler dengan kelincahan kinetik Metroid. Menggunakan kapak tembaga, pemain menambang melalui bioma gua organik, pulau terapung di langit, dan danau magma bawah tanah. Menampung lebih dari 5.000 item kerajinan yang berbeda, kait, sayap, dan logika kawat otomatis, pemain membangun benteng rumit untuk menarik NPC pedagang dan alkemis.

Dinding Daging, Mode Sulit, dan Dukungan Lebih dari Satu Dekade

Setelah memanggil dan membunuh Wall of Flesh yang mengerikan dan memenuhi layar di dunia bawah, dunia secara fundamental beralih ke 'Hardmode', melepaskan infeksi Korupsi dan Hallow bersamaan dengan leviatan mekanis. Re-Logic mempertahankan reputasi konsumen legendaris dengan menolak DLC berbayar dan menghadirkan ekspansi besar gratis selama lebih dari satu dekade, mendorong Terraria melampaui 58 juta penjualan seumur hidup.

Verification Sources