GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Terraria (2011)

Le prodige du bac à sable 2D d'Andrew Spinks, la progression des boss et 58 millions de ventes

United States · 2011 · game

Lancé le 16 mai 2011 par le studio indépendant Re-Logic sous la direction du créateur Andrew Spinks (« Redigit »), Terraria a combiné la déformation sandbox dynamique basée sur des voxels avec une progression RPG d'action-aventure profonde. Initialement considéré comme un dérivé bidimensionnel de Minecraft, Terraria s'est distingué par ses vastes biomes souterrains, ses niveaux complexes de fabrication d'armes, ses combats de boss brutaux et une évolution transformative du « Hardmode », accumulant plus de 58 millions d'unités pour figurer parmi les jeux les plus vendus de l'histoire.

Terraria (2011)

Creuser, Combattre, Construire : Maîtrise Exploratoire en 2D

Spinks a fusionné la destructibilité de terraformation de l'exploitation minière cellulaire avec l'agilité cinétique de Metroid. Armés de pioches en cuivre, les joueurs creusaient à travers des biomes de grottes organiques, des îles flottantes dans le ciel et des lacs de magma souterrains. Abritant plus de 5 000 objets fabriquables distincts, des grappins, des ailes et une logique de câblage automatisée, les joueurs construisaient des forteresses élaborées pour attirer des PNJ marchands et alchimistes.

Le Mur de Chair, le mode difficile et plus d'une décennie de support

Après avoir invoqué et tué le grotesque Mur de Chair envahissant l'écran dans le monde souterrain, le monde a fondamentalement basculé en 'mode difficile', libérant des infections de Corruption et de Sanctuaire aux côtés de léviathans mécaniques. Re-Logic a conservé une réputation légendaire auprès des consommateurs en rejetant les DLC payants et en proposant d'énormes extensions gratuites pendant plus d'une décennie, propulsant Terraria à plus de 58 millions de ventes cumulées.

Verification Sources