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Tales of Monkey Island (2009)

O renascimento em cinco episódios da Telltale Games e Dave Grossman com dramaturgia seriada

United States · 2009 · game

Desenvolvido pela Telltale Games sob liderança de Dave Grossman e Michael Stemmle entre julho e dezembro de 2009, Tales of Monkey Island despertou a franquia pirata após nove anos de hiato em cinco episódios mensais. Espalhando a contagiosa Praga de LeChuck e apresentando a caçadora de recompensas Morgan LeFlay e o Marquês De Singe, tornou-se o maior êxito comercial do estúdio antes de The Walking Dead.

Tales of Monkey Island (2009)

A Praga de LeChuck, Morgan LeFlay e o ritmo de folhetim com ganchos

Produzido em sintonia com a Special Edition de 2009 e contando com consultoria inicial de Ron Gilbert, Tales of Monkey Island começa quando Guybrush improvisa um sabre vodu defeituoso: LeChuck transforma-se num humano suspeitamente prestativo enquanto uma epidemia esverdeada contamina a mão de Guybrush e todo o Golfo de Melange. Ao longo de cinco capítulos coescritos com futuros talentos como Sean Vanaman e Jake Rodkin, o herói dublado por Dominic Armato enfrenta o médico francês perverso Marquês De Singe e a espadachim implacável Morgan LeFlay, atravessando o interior de um peixe-boi gigante, um julgamento em Flotsam e o além-túmulo.

Peso dramático, retorno de Michael Land e virada histórica da Telltale

Diferente dos episódios independentes de comédia em Sam & Max, Tales of Monkey Island inaugurou na Telltale um arco dramático contínuo, com sacrifícios emocionantes e ganchos tensos ao fim de cada mês, preservando a combinação criativa de itens no inventário e a trilha caribenha de Michael Land. Mesmo limitado pelo teto técnico de quarenta megabytes do serviço WiiWare nas texturas, o seriado conquistou aclamação crítica e bateu recordes internos de vendas, pavimentando diretamente a transição narrativa do estúdio rumo ao fenômeno The Walking Dead.

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