SWAT Series
Simulateur tactique policier définitif de Sierra On-Line et Irrational Games
S'éloignant de Police Quest et culminant avec SWAT 3 et SWAT 4, cette franchise a redéfini les shooters tactiques autour de la conformité non létale, des règles strictes d'engagement et des protocoles authentiques de nettoyage de pièces.
Daryl Gates et les protocoles d'intrusion authentiques
Guidés par l'ancien chef de la police de Los Angeles, Daryl F. Gates, qui a créé l'équipe SWAT originale dans le monde réel, la franchise a rejeté le combat irréfléchi de type run-and-gun. Dans SWAT 3 : Close Quarters Battle (1999), les joueurs coordonnaient des éléments de cinq hommes à travers des coins tactiques, exploraient les portes verrouillées en miroir et donnaient des ordres de conformité avant de faire irruption.
Irrational Games et le chef-d'œuvre de SWAT 4
En 2005, Irrational Games de Ken Levine a sorti SWAT 4, établissant une référence inégalée pour l'IA tactique et la tension psychologique. En privilégiant des arsenaux non létaux comme le spray au poivre, les tasers et les fusils à sac de billes, des missions marquantes comme 'Fairfax Residence' ont démontré comment la retenue et la conformité créaient une tension narrative sans pareille.