GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Supercell (2010)

Clash of Clans ve Brawl Stars ile 'Hücre' Modeliyle Mobil Oyunculukta Milyarlar Kazanan Fin Devi

Finland · 2010 · studio

2010 yılında Ilkka Paananen ve kurucu ortakları tarafından Helsinki'de kurulan Supercell, mobil oyun tarihinin en karlı ve en popüler yapımlarına imza atan Finlandiyalı stüdyodur. Küçük ve bağımsız ekiplerden oluşan 'hücre' (cell) yönetim felsefesiyle üretilen Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day ve Brawl Stars; stüdyoya toplamda 10 milyar doları aşan hasılat kazandırmış ve 2016'da Tencent tarafından 8.6 milyar dolarlık rekor bir değerlemeyle satın alınmıştır.

Supercell (2010)

'Hücre' Modeli ve Şampanyalı Başarısızlık Kutlamaları

Ilkka Paananen, stüdyoyu hiyerarşisiz bir yapıyla kurarak her projeyi 5 ila 7 kişilik tam yetkili bağımsız 'hücrelere' emanet etti. Supercell, oyuncuların yıllarca oynamayacağı vasat projeleri acımasızca iptal etmesiyle ve iptal edilen her projeyi yeni bir öğrenme fırsatı olarak şampanyayla kutlamasıyla ünlü bir şirket kültürü geliştirdi.

Clash of Clans ve Canlı Operasyon Zirvesi

2012'de yayımlanan Clash of Clans, klan savaşları, köy savunması ve mikro ödeme döngüleriyle mobil oyun tasarımının evrensel şablonu haline geldi. Clash Royale ile gerçek zamanlı kule savunması ve kart stratejisini birleştiren stüdyo, Helsinki'yi küresel mobil oyun ekosisteminin başkenti yaptı.

Verification Sources